La demo Pragmata Sketchbook offre una sorprendente profondità per essere solo un'anteprima, sfidando i giocatori a esplorare ogni angolo dei suoi ambienti lunari. Mentre molti giocatori si limiteranno a raggiungere i titoli di coda, la vera sfida risiede nello sbloccare le otto illustrazioni finali uniche disegnate da Diana. Questa guida ai finali della demo di Pragmata fornirà i criteri specifici necessari per attivare ogni ricompensa post-partita, dal completamento ad alta velocità alle run pacifiste. Seguendo la nostra guida ai finali della demo di Pragmata, potrai assicurarti che la tua schermata dei risultati finale rifletta la totale padronanza delle meccaniche di combattimento ed esplorazione della demo.
Requisiti per le 8 immagini finali
Sbloccare tutte le otto illustrazioni richiede più partite, poiché alcuni criteri si escludono a vicenda o richiedono stili di gioco drasticamente diversi. Il gioco tiene traccia delle tue prestazioni attraverso vari parametri, tra cui i danni subiti, il tempo trascorso e il modo in cui utilizzi l'arsenale del protagonista rispetto alle abilità di supporto uniche di Diana.
| Numero Immagine | Nome Requisito | Criteri Specifici da Soddisfare |
|---|---|---|
| N. 1 | Supporto Pacifista | Usa solo le abilità di Diana. Spara solo il proiettile iniziale obbligatorio. |
| N. 2 | Incontro Elite | Attiva e sconfiggi i robot arancioni/rossi di alto livello sull'ascensore. |
| N. 3 | Completista | Raccogli ogni cubo giallo e apri tutti i forzieri grandi nella demo. |
| N. 4 | Parata Perfetta | Completa l'intera demo senza subire un singolo colpo dai nemici. |
| N. 5 | Demone della Velocità | Raggiungi la schermata dei risultati finale in meno di 10 minuti totali. |
| N. 6 | Controllo della Folla | Usa la Pistola Verde (Statica/Controllo) per collegare 2 nemici con un colpo solo. |
| N. 7 | Raccoglitore | Raccogli un alto volume di risorse generali (la soglia esatta varia). |
| N. 8 | Sopravvissuto | Completamento standard della demo senza soddisfare requisiti speciali. |
💡 Suggerimento: Per l'Immagine N. 1, devi sparare un colpo all'inizio per attivare il filmato iniziale. Dopodiché, equipaggia un'altra arma o riponi quella da fuoco e affidati interamente alle abilità di hacking e supporto di Diana per progredire.
Come attivare il finale segreto N. 2
La seconda immagine finale è una delle ricompense più elusive del gioco. Richiede una sequenza di eventi molto specifica durante l'ultima corsa in ascensore verso la stanza del boss. Normalmente, l'ascensore presenta droni e robot standard, ma l'esecuzione di una sequenza di "Uccisione Variegata" forza la comparsa di rari robot arancioni di alto livello.
Per sbloccare correttamente questo obiettivo nella tua checklist della guida ai finali della demo di Pragmata, segui questi passaggi sull'ascensore:
- Uccidi il drone: Usa la tua pistola o il fucile standard per abbattere immediatamente l'unità volante.
- Primo robot: Comanda a Diana di usare la sua abilità per neutralizzare il primo robot a terra.
- Secondo robot: Usa la Pistola Verde (pistola Statica/Controllo) per infliggere il colpo di grazia al secondo robot standard.
- La comparsa: Se eseguito correttamente, appariranno due robot arancioni di alto livello. Sconfiggili per assicurarti l'immagine finale N. 2.
Speedrunning per il finale N. 5
Completare la demo in meno di 10 minuti è essenziale per la quinta immagine finale. Ciò richiede movimenti efficienti e la conoscenza delle posizioni dei terminali di "Blocco di Emergenza". Nella struttura lunare, incontrerai diverse aree bloccate che richiedono il riavvio manuale delle celle energetiche.
| Obiettivo | Azione Richiesta | Consiglio per risparmiare tempo |
|---|---|---|
| Violazione Iniziale | Elimina la prima ondata di intrusi | Usa immediatamente l'Overdrive per pulire la stanza. |
| Cella Energetica 1 | Reitera i primi tre protocolli | Salta le casse piccole; vai direttamente al terminale. |
| Cella Energetica 2 | Riavvio manuale della cella | Ignora i nemici di tipo coniglio; sono lenti ad attaccare. |
| Ascensore | Elimina gli intrusi | Concentrati prima sul drone per interrompere il blocco. |
Esplorazione e raccolta: Immagini N. 3 e N. 7
La base lunare è piena di cubi gialli e grandi forzieri che forniscono informazioni sulla lore e risorse. Per assicurarti l'immagine N. 3, devi essere meticoloso. Molti forzieri sono nascosti dietro muri distruttibili o in travi elevate che richiedono l'uso dell'abilità di sollevamento di Diana per essere raggiunti.
Per il finale N. 7 "Raccoglitore", il focus si sposta dai forzieri unici alla raccolta di risorse generali. Sebbene il numero esatto non sia visualizzato sull'HUD, i giocatori generalmente devono raccogliere oltre l'80% dei materiali sparsi per i corridoi.
⚠️ Attenzione: Calarsi nei condotti di manutenzione inferiori è spesso un punto di non ritorno. Assicurati di aver ripulito i piani superiori da tutti i cubi gialli prima di procedere verso le aree dei terminali energetici.
Maestria nel combattimento per il finale N. 6
La Pistola Verde è più di un semplice strumento di stordimento; è la chiave per la sesta ricompensa finale. Quest'arma spara un legame che può unire i nemici tra loro, facendoli scontrare o condividere i danni. Per sbloccare l'Immagine N. 6, devi aspettare che un gruppo di almeno due nemici si trovi in stretta prossimità. Un singolo colpo ben piazzato che "controlla" o collega con successo entrambe le unità simultaneamente attiverà il requisito. Questo è più facile da ottenere nella seconda area di scontro dopo che il primo blocco di emergenza è stato disattivato.
Per ulteriori informazioni sulle meccaniche di gioco, puoi visitare la Pagina Ufficiale di Pragmata su Steam per rimanere aggiornato sui dettagli della versione completa.
FAQ
D: Posso sbloccare più immagini finali in una singola partita della demo di Pragmata?
R: Sì, è possibile cumulare determinati requisiti. Ad esempio, puoi completare una "Run senza colpi" (N. 4) e allo stesso tempo finire in "Meno di 10 minuti" (N. 5). Tuttavia, non puoi combinare la run "Pacifista" (N. 1) con il requisito della "Pistola Verde" (N. 6).
D: Cosa succede se subisco danni durante il boss finale? Rovinerà il finale N. 4?
R: Sì, qualsiasi danno subito dall'inizio della demo fino alla schermata dei risultati finale invaliderà l'immagine N. 4. Se stai seguendo questa guida ai finali della demo di Pragmata per una run "senza colpi", ti consigliamo l'uso frequente dell'abilità scudo di Diana.
D: I robot arancioni nell'ascensore sono casuali?
R: Anche se alcuni giocatori inizialmente pensavano fosse una comparsa casuale, la community ha confermato che vengono attivati utilizzando tre diversi metodi di uccisione (Pistola Standard, Abilità di Diana e Pistola Verde) sui tre nemici iniziali durante la sequenza dell'ascensore.
D: Dove posso vedere le immagini che ho già sbloccato?
R: Attualmente, la demo mostra l'immagine sbloccata durante il riepilogo di fine gioco. Per visualizzarle di nuovo, devi rigiocare la demo o controllare la galleria degli screenshot locale della tua piattaforma se li hai catturati manualmente.