Guia de Finais da Demo de Pragmata: Desbloqueie Todas as 8 Imagens Secretas 2026 - Demo

Guia de Finais da Demo de Pragmata

Aprenda a desbloquear todas as ilustrações de final secreto na Demo do Pragmata Sketchbook. Guia completo para todas as 8 imagens, dicas de speedrun e requisitos ocultos.

2026-04-07
Equipe Wiki de Pragmata

A Demo do Pragmata Sketchbook oferece uma profundidade surpreendente para um recorte vertical, desafiando os jogadores a explorar cada canto de seus ambientes lunares. Enquanto muitos jogadores simplesmente chegarão aos créditos, o verdadeiro desafio reside em desbloquear as oito ilustrações de final únicas desenhadas por Diana. Este guia de finais da demo de pragmata fornecerá os critérios específicos necessários para acionar cada recompensa pós-jogo, desde a conclusão em alta velocidade até as jogadas pacifistas. Seguindo nosso guia de finais da demo de pragmata, você pode garantir que sua tela de resultados finais reflita o domínio total sobre os mecânicos de combate e exploração da demo.

Os Requisitos das 8 Imagens de Final

Desbloquear todas as oito ilustrações exige múltiplas jogadas, pois alguns critérios são mutuamente exclusivos ou exigem estilos de jogo muito diferentes. O jogo rastreia seu desempenho em várias métricas, incluindo dano sofrido, tempo decorrido e como você utiliza o arsenal do protagonista versus as habilidades de suporte únicas de Diana.

Número da ImagemNome do RequisitoCritérios Específicos a Serem Atendidos
Nº 1Suporte PacifistaUse apenas as habilidades de Diana. Atire apenas a bala inicial obrigatória.
Nº 2Encontro de EliteAcione e derrote os robôs de alto nível laranja/vermelhos no elevador.
Nº 3CompletistaColete todos os cubos amarelos e abra todos os baús grandes na demo.
Nº 4Defesa PerfeitaComplete a demo inteira sem levar um único golpe dos inimigos.
Nº 5Demônio da VelocidadeAlcance a tela de resultados finais em menos de 10 minutos no total.
Nº 6Controle de MultidãoUse a Arma Verde (Estática/Controle) para prender 2 inimigos em um único tiro.
Nº 7CatadorColete um alto volume de recursos gerais (o limite exato varia).
Nº 8SobreviventeConclusão padrão da demo sem requisitos especiais atendidos.

💡 Dica: Para a Imagem Nº 1, você deve disparar um tiro logo no início para acionar a cena inicial. Depois disso, desequipe sua arma de fogo e confie totalmente nas habilidades de hacking e suporte de Diana para progredir.

Como Acionar o Final Secreto Nº 2

A segunda imagem de final é uma das recompensas mais difíceis de obter no jogo. Ela exige uma sequência muito específica de eventos durante a última viagem de elevador até a sala do chefe. Normalmente, o elevador apresenta drones e robôs padrão, mas realizar uma sequência de "Eliminação Variada" força o surgimento de robôs laranja raros e de alto nível.

Para desbloquear isso com sucesso em sua lista de verificação do guia de finais da demo de pragmata, siga estes passos no elevador:

  1. Elimine o Drone: Use sua pistola ou rifle padrão para eliminar a unidade voadora imediatamente.
  2. Primeiro Robô: Comande Diana para usar sua habilidade para neutralizar o primeiro robô terrestre.
  3. Segundo Robô: Use a Arma Verde (arma Estática/Controle) para dar o golpe final no segundo robô padrão.
  4. O Surgimento: Se feito corretamente, dois robôs laranja de alto nível aparecerão. Derrote-os para garantir a imagem de final Nº 2.

Speedrunning para o Final Nº 5

Completar a demo em menos de 10 minutos é essencial para a quinta imagem de final. Isso exige movimento eficiente e conhecimento dos locais dos terminais de "Bloqueio de Emergência". Na instalação lunar, você encontrará múltiplas áreas bloqueadas que exigem reinicializações manuais das células de energia.

ObjetivoAção NecessáriaDica para Economizar Tempo
Invasão InicialElimine a primeira onda de intrusosUse Overdrive imediatamente para limpar a sala.
Célula de Energia 1Reitere os três principais protocolosPule caixas pequenas; vá direto para o terminal.
Célula de Energia 2Reinicialização manual da célulaIgnore os inimigos tipo coelho; eles são lentos para agredir.
ElevadorElimine intrusosConcentre-se primeiro no drone para parar o bloqueio.

Exploração e Coleta: Imagens Nº 3 e Nº 7

A base lunar está repleta de cubos amarelos e grandes baús que fornecem lore e recursos. Para garantir a imagem Nº 3, você deve ser meticuloso. Muitos baús estão escondidos atrás de paredes destrutíveis ou em vigas altas que exigem o uso da habilidade de elevação de Diana para serem alcançados.

Para o final "Catador" Nº 7, o foco muda de baús únicos para a coleta geral de recursos. Embora o número exato não seja exibido no HUD, os jogadores geralmente precisam coletar mais de 80% dos materiais soltos disponíveis espalhados pelos corredores.

⚠️ Aviso: Cair nos poços de manutenção inferiores é frequentemente um ponto sem retorno. Certifique-se de ter limpado os andares superiores de todos os cubos amarelos antes de prosseguir para as áreas dos terminais de energia.

Domínio de Combate para o Final Nº 6

A Arma Verde é mais do que apenas uma ferramenta de atordoamento; é a chave para a sexta recompensa de final. Esta arma dispara uma amarração que pode ligar inimigos, fazendo com que colidam ou compartilhem dano. Para desbloquear a Imagem Nº 6, você deve esperar que um grupo de pelo menos dois inimigos esteja em proximidade. Um único tiro bem colocado que "controle" ou amarre ambas as unidades simultaneamente acionará o requisito. Isso é mais fácil de conseguir na segunda área de encontro após o primeiro bloqueio de emergência ser desativado.

Para mais informações sobre as mecânicas do jogo, você pode visitar a Página Oficial de Pragmata no Steam para se manter atualizado sobre os detalhes do lançamento completo.

FAQ

P: Posso desbloquear múltiplas imagens de final em uma única jogada da demo de Pragmata?

R: Sim, é possível acumular certos requisitos. Por exemplo, você pode conseguir uma "Jogada Sem Acertos" (Nº 4) enquanto também termina "Em Menos de 10 Minutos" (Nº 5). No entanto, você não pode combinar a jogada "Pacifista" (Nº 1) com o requisito da "Arma Verde" (Nº 6).

P: O que acontece se eu levar dano durante o chefe final? Isso estraga o final Nº 4?

R: Sim, qualquer dano sofrido desde o início da demo até a tela de resultados finais invalidará a imagem Nº 4. Se você está seguindo este guia de finais da demo de pragmata para uma jogada "Sem Acertos", recomendamos o uso frequente da habilidade de escudo de Diana.

P: Os robôs laranja no elevador são aleatórios?

R: Embora alguns jogadores inicialmente pensassem que eram um surgimento aleatório, a comunidade confirmou que eles são acionados usando três métodos de eliminação diferentes (Arma Padrão, Habilidade de Diana e Arma Verde) nos três inimigos iniciais durante a sequência do elevador.

P: Onde posso ver as imagens que já desbloqueei?

R: Atualmente, a demo exibe a imagem desbloqueada durante o resumo do fim do jogo. Para visualizá-las novamente, você deve rejogar a demo ou verificar a galeria de capturas de tela local da sua plataforma, caso as tenha capturado manualmente.

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