La personnalisation de vos personnages dans l'aventure de science-fiction de Capcom est l'un des aspects les plus gratifiants de la boucle de fin de jeu. Trouver toutes les tenues de Pragmata nécessite un mélange d'exploration, de maîtrise des missions et d'un peu de chance avec le système de cartes de timbres du refuge (Cabin Stamp Card). Que vous recherchiez les combinaisons robustes Exollayer de Hugh ou la tenue lunaire élégante de Diana, le jeu propose une grande variété d'options cosmétiques qui reflètent le cadre lunaire de haute technologie de l'aventure.
Dans ce guide, nous détaillerons les conditions exactes pour obtenir toutes les tenues de Pragmata, afin de vous assurer de ne manquer aucun élément esthétique pour votre voyage à travers les étendues lunaires. Des récompenses de refuge du début de partie aux éprouvantes missions de « Signal inconnu » de fin de jeu, chaque tenue possède un chemin de déblocage spécifique. En suivant notre analyse détaillée, vous pourrez maximiser vos pièces de refuge (Cabin Coins) et donner la priorité aux cartes de timbres qui offrent vos récompenses esthétiques préférées.
Le système de cartes de timbres du refuge expliqué
La méthode principale pour débloquer de nouveaux équipements dans Pragmata est le système de cartes de timbres du refuge. À mesure que vous progressez dans les cinq secteurs majeurs du jeu, vous augmenterez périodiquement le niveau de votre refuge. Chaque niveau accordé à votre refuge débloque une nouvelle carte de timbres, pour un total de cinq cartes.
Pour remplir ces cartes, vous devez dépenser des pièces de refuge. Ces pièces sont gagnées en terminant des missions, les missions de simulation d'entraînement (Training Sim) étant la source la plus lucrative. Il est important de noter que vous gagnerez généralement plus de pièces qu'il n'y a d'emplacements sur une seule carte, vous devriez donc avoir suffisamment de monnaie tant que vous participez au contenu secondaire.
Il existe deux façons d'obtenir des récompenses à partir d'une carte de timbres :
- Récompenses de timbre directes : Certaines tenues sont situées sur des cases spécifiques. Une fois que vous avez tamponné cette case, la tenue est à vous.
- Récompenses de Blackout : Ce sont les prix ultimes de chaque carte. Pour obtenir une récompense de Blackout, vous devez remplir chaque case de la carte, réalisant un « Bingo » complet sur toute la grille.
💡 Conseil : Concentrez-vous sur les missions de simulation d'entraînement dès le début. Les pièces de refuge supplémentaires vous permettront de réaliser le « Blackout » des trois premières cartes de timbres avant même d'atteindre les boss du milieu de jeu.
Les tenues déblocables de Hugh
Hugh, le protagoniste, a accès à diverses combinaisons Exollayer et à des équipements d'astronaute rétro-futuristes. Ses tenues vont de designs industriels massifs à des armures élégantes aux finitions obsidienne. Si vous cherchez toutes les tenues de Pragmata pour Hugh, vous devrez atteindre le niveau de refuge 5 et relever plusieurs défis après la fin du jeu.
| Nom de la tenue | Méthode de déblocage | Description du style |
|---|---|---|
| Combinaison Deli | Équipement de départ par défaut | Combinaison industrielle standard jaune et blanche. |
| Exollayer | Carte de timbres 1 (Direct) | Une version renforcée de la combinaison de base. |
| Exollayer Type B | Carte de timbres 2 (Direct) | Palette de couleurs plus sombres avec plaques renforcées. |
| Legion Zero | Carte de timbres 2 (Blackout) | Une combinaison de combat tactique élégante. |
| Astroclassic | Carte de timbres 3 (Direct) | Style rétro-futuriste avec un casque en dôme de verre. |
| Legion Zero Type B | Carte de timbres 3 (Blackout) | Une combinaison tactique améliorée à haut contraste. |
| Shadow Walker | Carte de timbres 5 (Direct) | Une esthétique sombre et « inquiétante » pour l'infiltration. |
| Astroclass Type B | Vaincre le boss final | Une variante rouge vif et voyante de la combinaison classique. |
| Obsidia | Missions Signal inconnu | Une finition noir de jais haut de gamme avec des accents néon. |
La tenue Astroclassic de Hugh est l'une des préférées de la communauté en raison de son approche nostalgique de l'esthétique de l'exploration spatiale des années 1960. Pour l'obtenir, assurez-vous de vérifier attentivement votre troisième carte de timbres dès qu'elle devient disponible après le Secteur 3.
Les tenues déblocables de Diana
Les tenues de Diana sont généralement plus variées en termes de silhouette par rapport à celles de Hugh. Sa garde-robe comprend tout, des vestes lunaires décontractées aux ensembles high-tech « Spy Moon ». Beaucoup de ses meilleurs looks sont cachés derrière les récompenses de Blackout des dernières cartes de timbres.
| Nom de la tenue | Méthode de déblocage | Description du style |
|---|---|---|
| Veste Blue Cradle | Équipement de départ par défaut | Simple veste bleue avec broderie lunaire. |
| Lunar Aqua | Carte de timbres 1 (Blackout) | Combinaison bleu sarcelle et blanche avec casque unique. |
| Lunar Black | Carte de timbres 3 (Direct) | Équipement tactique noir haute couture. |
| Lunar White | Carte de timbres 4 (Blackout) | Une esthétique « Spy Moon » élégante et entièrement blanche. |
| Shadow Executor | Carte de timbres 5 (Direct) | Équipement lunaire sombre, d'inspiration gothique. |
| Heartbeat | Carte de timbres 5 (1er Bingo) | Tenue sportive à haute mobilité. |
| Star Lily | Carte de timbres 5 (Blackout) | Élégante combinaison blanche ; note : modifie la longueur des cheveux. |
| Pink Pop | Vaincre le boss final | Tenue mignonne, rose vif, inspirée de la pop culture. |
| Black Neon | Missions Signal inconnu | Combinaison sombre avec des reflets néon brillants. |
La tenue Lunar White est largement considérée comme le meilleur look de Diana pour son style « Spy Moon ». Cependant, elle nécessite un Blackout complet de la quatrième carte de timbres, ce qui signifie que vous devrez économiser une quantité importante de pièces de refuge dans les derniers secteurs du jeu.
Fin de jeu et tenues secrètes
Une fois le générique de fin de Pragmata défilé, la quête pour toutes les tenues de Pragmata n'est pas terminée. Plusieurs des combinaisons les plus frappantes visuellement sont verrouillées derrière le contenu post-jeu.
Les récompenses du boss final
Le simple fait de terminer l'histoire principale vous octroiera deux tenues « voyantes » mais amusantes. Hugh reçoit l'Astroclass Type B (une variante rouge vif), et Diana reçoit les vêtements Pink Pop. Ceux-ci sont automatiquement ajoutés à votre inventaire une fois que vous retournez au refuge après l'affrontement final.
Missions Signal inconnu
Une fois le jeu terminé, vous aurez accès aux missions « Signal inconnu ». Il s'agit de rencontres de haute difficulté qui testent votre maîtrise des mécaniques du jeu.
- Niveau de refuge 5 : Pour atteindre le dernier niveau du refuge et débloquer la cinquième carte de timbres, vous devez terminer au moins une mission Signal inconnu.
- Obsidia & Black Neon : Ces combinaisons sont les récompenses ultimes pour avoir terminé la chaîne de missions post-jeu. Elles présentent des détails supplémentaires et des éléments lumineux qui se détachent dans les environnements sombres de la lune.
Attention : Les tenues Shadow Walker et Shadow Executor situées sur la cinquième carte de timbres ont une esthétique « inquiétante » qui divise. Certains joueurs les trouvent un peu troublantes par rapport aux designs de science-fiction élégants des paliers précédents.
DLC et bonus de précommande
Bien que la plupart des tenues de Pragmata puissent être obtenues en jouant, il existe quelques ensembles exclusifs qui ont été publiés dans le cadre des célébrations de lancement.
- Ensembles Samouraï & Ninja : Ils ont été offerts comme bonus de précommande. Ils offrent un départ complet de l'esthétique de science-fiction, donnant à Hugh un look de Samouraï robotique et à Diana une tenue de Ninja élégante.
- Packs de tenues : Un pack DLC séparé est disponible, comprenant deux tenues supplémentaires pour Hugh et Diana. Celles-ci ne sont pas requises pour les trophées de complétion du jeu, mais sont idéales pour les joueurs qui souhaitent plus de variété.
Si vous jouez dans le mode de difficulté « Lunatic », gardez un œil sur les potentiels déblocages secrets. Bien que les tenues du jeu de base soient liées aux timbres et aux missions, Capcom cache souvent des couleurs ou des motifs d'élite derrière les victoires dans la difficulté la plus élevée.
FAQ
Q : Comment obtenir plus de pièces de refuge pour les cartes de timbres ?
R : Le moyen le plus efficace de farmer les pièces de refuge est de rejouer les missions de simulation d'entraînement (Training Sim). Ces missions sont conçues pour être plus courtes que les secteurs de l'histoire principale et offrent un gain constant de pièces une fois terminées.
Q : Les tenues offrent-elles des statistiques de jeu ?
R : Non, les tenues dans Pragmata sont purement cosmétiques. Elles ne modifient pas votre défense, votre vitesse ou votre puissance d'attaque. Cela vous permet de choisir votre look préféré sans vous soucier des builds « méta » pour votre équipement.
Q : Puis-je changer de tenue à tout moment ?
R : Vous pouvez changer de tenue à la garde-robe située à l'intérieur de votre refuge. Vous ne pouvez pas changer de vêtements pendant une mission dans les secteurs lunaires, assurez-vous donc de choisir votre « fit » préféré avant de partir.
Q : J'ai terminé une carte de timbres mais je n'ai pas reçu la récompense de Blackout. Pourquoi ?
R : Pour obtenir la récompense de Blackout, chaque nœud de la carte doit être rempli. Vérifiez soigneusement les coins et le centre ; il arrive qu'un seul timbre soit oublié, empêchant le « Bingo » de compléter la carte entière. Pour obtenir toutes les tenues de Pragmata, vous devez être méticuleux dans vos dépenses de pièces.
Pour plus d'informations sur les dernières mises à jour et les DLC, consultez le site officiel de Pragmata pour les actualités sur les futurs contenus.