La dernière aventure de science-fiction de Capcom est enfin arrivée, laissant de nombreux fans se demander exactement quelle est la durée de l'histoire de Pragmata avant de s'engager dans le voyage. Se déroulant sur une station lunaire abandonnée d'une beauté envoûtante connue sous le nom de « The Cradle » (Le Berceau), le jeu suit le survivaliste Hugh Jass et une mystérieuse androïde nommée Diana. Alors que vous naviguez dans les environnements riches en simulations de la lune, déterminer quelle est la durée de l'histoire de Pragmata dépend fortement de votre implication dans les mécanismes de piratage profonds, les améliorations d'équipement et les divers défis secondaires dispersés dans la station. Bien que le récit principal soit une expérience ciblée et émotionnelle, le temps de jeu total peut varier considérablement en fonction de votre niveau de compétence et de votre désir de découvrir chaque fragment de mémoire de la Terre disponible.
Estimation de la durée de l'histoire principale
Pour les joueurs se concentrant principalement sur le voyage narratif de Hugh et Diana, la campagne principale offre une expérience substantielle mais concise, typique des titres d'action de Capcom. L'histoire est structurée à travers une série de niveaux qui passent des couloirs étranges et déserts de la station lunaire à des simulations holographiques massives d'environnements terrestres, tels que New York et des forêts tranquilles.
En moyenne, la plupart des joueurs mettront entre 12 et 15 heures pour terminer le chemin principal. Ce délai tient compte de la courbe d'apprentissage initiale associée à la grille de piratage et aux combats qui s'intensifient considérablement à partir du troisième niveau. Si vous êtes un vétéran des jeux d'action-aventure et que vous progressez rapidement dans les améliorations, vous pourriez gagner quelques heures sur ce total, mais les combats de boss sont conçus comme des spectacles épiques qui demandent patience et planification tactique.
| Style de jeu | Temps estimé | Zone de concentration |
|---|---|---|
| Histoire principale uniquement | 10–15 heures | Missions du chemin critique et boss obligatoires. |
| Histoire + Contenu secondaire | 20–25 heures | Fin du récit plus Zones Rouges et Entraînement. |
| Complétiste (100 %) | 35+ heures | Toutes les améliorations, plateaux de Bingo et New Game Plus. |
Facteurs influençant la durée de l'histoire de Pragmata
La profondeur des mécanismes de jeu joue un rôle majeur dans le temps total passé sur la lune. Contrairement aux jeux de tir traditionnels, le combat dans ce titre tourne autour de la capacité de Diana à pirater les ennemis pour révéler leurs points faibles. Ce processus se déroule en temps réel, et rater un piratage ou ne pas gérer les niveaux de « Chaleur » de votre combinaison peut entraîner des morts subites.
L'un des éléments uniques qui peuvent rallonger votre temps de jeu est le système d'« Abri » (Shelter). Fonctionnant de manière similaire au mécanisme du feu de camp dans la série Souls, l'Abri sert de hub pour sauvegarder et s'améliorer. Cependant, le jeu utilise un mécanisme spécifique de « retour ». Lorsque vous mourez, vous réapparaissez souvent à l'Abri et devez utiliser un tramway pour retourner rapidement dans la zone de combat. Ce temps d'arrêt, bien qu'immersif, peut ajouter plusieurs heures à une partie si vous trouvez les derniers niveaux particulièrement difficiles.
💡 Conseil : Donnez toujours la priorité à l'amélioration précoce des capacités d'auto-piratage et de surrégime de Diana. Cela réduit considérablement le temps passé sur les rencontres de robots de base en milieu et fin de jeu.
Activités secondaires et objectifs de complétion
Si vous cherchez à profiter de chaque morceau de contenu, la question de quelle est la durée de l'histoire de Pragmata s'étend sur des dizaines d'heures. Au-delà des missions principales, le jeu propose plusieurs systèmes optionnels conçus pour vous retenir sur la station bien après le générique de fin.
- Niveaux d'entraînement : Ce sont des cartes de défi avec des exigences strictes. Les maîtriser pour obtenir un maximum de ressources nécessite de mémoriser les modèles ennemis et une exécution parfaite.
- Zones Rouges (Red Zones) : Ce sont des arènes de combat de haute difficulté qui débloquent de l'équipement d'élite. Il y en a environ une douzaine dispersées dans le jeu.
- Le mécanisme du Bingo : Un système de progression unique où vous dépensez des « Pièces de Cabine » pour débloquer des mods, des tenues et des objets en complétant des lignes sur une grille.
- Fragments de mémoire de la Terre : Des objets de collection qui déclenchent des interactions touchantes entre Hugh et Diana à l'Abri.
| Type d'activité | Quantité | Récompense |
|---|---|---|
| Nœuds de piratage | 12+ | Variété de combat et effets d'état. |
| Mods de combinaison | 24+ | Boosts de statistiques et utilité défensive. |
| Zones Rouges | ~12 | Composants d'armes légendaires. |
| Étapes d'entraînement | 20+ | Caches de ressources pour les améliorations de fin de jeu. |
Combat et progression des armes
La variété des armes dicte également la manière dont vous abordez la durée du jeu. Hugh commence avec un pistolet à pince (Grip Gun) de base, mais à mesure que vous collectez du filament lunaire, vous pouvez débloquer des outils puissants comme le Perceur (un canon à rail) ou des objets tactiques comme le pistolet à stase. Comme les munitions pour les armes secondaires sont limitées, vous devez constamment fouiller, ce qui encourage l'exploration des environnements détaillés.
La fidélité visuelle du jeu, propulsée par le RE Engine et utilisant le path tracing, encourage souvent les joueurs à ralentir. Avec le DLSS 4 et les fonctionnalités de reconstruction de rayons, les reflets dans la simulation de New York sont époustouflants, et de nombreux joueurs passent du temps supplémentaire en « Mode Photo » ou simplement à observer les interactions entre Hugh et Diana. Vous pouvez en savoir plus sur les spécifications techniques sur le site officiel de Capcom pour vous assurer que votre configuration est prête pour le voyage lunaire.
Rejouabilité : New Game Plus et modes de difficulté
Une fois l'histoire initiale terminée, le jeu propose un mode New Game Plus (NG+). Cela vous permet de conserver tous vos nœuds de piratage débloqués, vos mods de combinaison et vos améliorations d'armes dans une nouvelle partie. Le NG+ est essentiel pour les complétistes car certaines des récompenses de Bingo les plus élevées et des modifications de combinaison nécessitent des ressources qui ne sont disponibles en plus grandes quantités que lors d'un second passage.
De plus, des modes de difficulté plus élevés sont débloqués après votre première réussite. Ces modes ne se contentent pas d'augmenter la santé des ennemis ; ils modifient l'emplacement des ennemis et introduisent des variantes de robots plus agressives plus tôt dans l'histoire. Pour ceux qui recherchent le défi ultime, une partie en mode « Difficile » ou « Extrême » peut facilement doubler le temps passé sur le jeu.
FAQ
Q : Quelle est la durée de l'histoire de Pragmata si je passe tout le contenu secondaire ?
R : Si vous vous concentrez strictement sur les objectifs principaux et jouez en difficulté standard, vous pouvez vous attendre à terminer l'histoire en environ 10 à 12 heures.
Q : Le jeu a-t-il plusieurs fins ?
R : Bien que le récit principal suive un chemin spécifique, votre relation avec Diana et le nombre de fragments de mémoire de la Terre que vous collectez peuvent influencer le poids émotionnel des scènes finales et les dialogues pendant l'épilogue.
Q : Existe-t-il un système de voyage rapide pour accélérer l'histoire ?
R : Oui, vous pouvez utiliser des tramways pour voyager entre l'Abri et les secteurs majeurs de la station lunaire, mais vous devez d'abord atteindre la zone spécifique à pied pour débloquer la station.
Q : Puis-je continuer à jouer après le boss final ?
R : Une fois le générique terminé, vous pouvez soit lancer un New Game Plus, soit recharger votre sauvegarde avant la rencontre finale pour terminer les Zones Rouges, les niveaux d'entraînement ou les plateaux de Bingo restants.