Si vous cherchez à obtenir pragmata all collectibles en une seule run, le plus grand défi n’est pas la difficulté — c’est la planification de l’itinéraire. Le jeu vous offre d’excellentes options de voyage rapide, mais plusieurs objets sont bloqués derrière des capacités débloquées plus tard, donc un parcours propre est essentiel. Ce guide est conçu pour vous aider à terminer pragmata all collectibles efficacement, y compris les safe boxes, mini cabines, REM, Pure Lunum, données d’entraînement, trappes d’évacuation et récompenses de zones rouges. Vous trouverez aussi un plan de backtracking pratique pour les verrouillages Limb Eraser et Cleanse afin de ne pas perdre de temps à revisiter chaque district à l’aveugle. Suivez ces étapes et votre progression restera fluide tout en récupérant tout le nécessaire pour la progression des succès, les améliorations de fin de jeu et les conditions de déblocage d’Unknown Signal.
Pour les infos officielles sur le jeu, consultez la page PRAGMATA de Capcom.
pragmata all collectibles : quoi suivre en priorité
Avant de ratisser les zones, suivez les catégories de collectibles dans votre menu en jeu et associez chacune à sa valeur en gameplay. Cela garde votre nettoyage ciblé plutôt qu’aléatoire.
| Type de collectible | Pourquoi c’est important | Verrou/condition courant(e) | Priorité |
|---|---|---|---|
| Trappes d’évacuation | Voyage rapide + contrôle de réinitialisation de zone | Progression de l’histoire | Très élevée |
| Safe Boxes | Matériaux d’amélioration, pièces, valeur de progression | Certaines nécessitent Limb Eraser/Cleanse | Très élevée |
| Mini Cabines | Palier de collection + progression de trophée | Ligne de vue, angles de saut | Élevée |
| REM | Présentation dans l’abri + exigences de complétion | Plateforme et chemins d’énigmes | Élevée |
| Pure Lunum | Ressource d’amélioration de premier ordre | Zones rouges, salles cachées | Élevée |
| Données d’entraînement | Débloque l’accès complet au simulateur | Salles cachées / corniches latérales | Moyenne-élevée |
| Mods/Expanders | Flexibilité de build et survie | Arènes de combat/zones rouges | Moyenne |
Astuce : Activez chaque trappe d’évacuation la première fois que vous passez devant, même si vous “avancez juste l’histoire”. Le plus gros gain de temps en nettoyage vient d’un voyage rapide intelligent, pas de la vitesse en combat.
Itinéraire des collectibles par zone majeure (chemin avec peu de backtracking)
Utilisez cette structure pour éviter de rescanner la carte entière. La clé est de ramasser tout ce qui est visible, marquer mentalement les chemins bloqués, puis revenir après déblocage des capacités.
| Zone | Priorité au début | Retour avec Limb Eraser | Retour avec Cleanse |
|---|---|---|---|
| Centrale solaire | Safe boxes principales, mini cabines, trappes majeures | Salles bloquées par des débris + arènes de coffres supplémentaires | Minimal |
| Complexe de production de masse | Balayage du quartier commerçant, enchaînement des bureaux, premières zones rouges | Chemins latéraux cachés et itinéraire REM tardif | Dernière paire de safe boxes à piliers rouges |
| Pterodome | Safe boxes des chemins A/B, balayage Envirolitics, trappes clés | Embranchements secrets et chambres cachées | Salles bloquées par piliers + nettoyage éco final |
| Mines de Lunum | Itinéraires entrepôt/contrôle, énigmes de conteneurs, premiers REM | Limité | Portes de nettoyage majeures + zones rouges tardives |
| Port Central | Salles secondaires de l’histoire, embranchements du lobby, chaîne de trappes finale | Détours cachés occasionnels | Salles cachées clés de fin de jeu + balayage final |
Transition de la centrale solaire vers le complexe de production de masse
Dans les premiers chapitres, priorisez les trappes, les safe boxes du chemin obligatoire et les mini cabines évidentes près des ascenseurs/tuyaux. N’insistez pas encore sur les routes tardives. Une fois Limb Eraser débloqué, revenez pour les couloirs secondaires bloqués et les salles de réserve cachées qui offrent des gains rapides.
Stratégie des zones rouges (ne gaspillez pas vos clés)
Les clés de zone rouge sont limitées au début et deviennent plus faciles à obtenir plus tard via les systèmes d’abri. Dépensez les premières clés dans des zones qui offrent à la fois Pure Lunum et des objets impactant vos améliorations (mods/expanders), puis revenez sur les zones de moindre valeur une fois votre kit amélioré.
Avertissement : Si une salle a de grosses vagues d’ennemis et que vous êtes sous-amélioré, marquez-la pour plus tard au lieu de forcer. Votre progression des collectibles est généralement plus sûre en revenant avec de meilleures améliorations de combinaison/armes.
Plan de nettoyage selon les capacités (Limb Eraser + Cleanse)
Une grande partie de la complétion pragmata all collectibles repose sur le bon timing des capacités. Voici la logique pratique la plus courte :
- Premier passage dans chaque zone : récupérez tout sur l’itinéraire direct.
- Limb Eraser débloqué : revisitez tous les “débris glitchés” visibles et canaux secondaires.
- Cleanse débloqué (plus tard) : terminez les zones à piliers rouges et les espaces bloqués par des cristaux.
- Dernier passage des zones rouges : dépensez les clés restantes là où il reste du Pure Lunum/des expanders de stockage.
| Capacité | Ce qu’elle ouvre | Meilleur moment pour balayer | Risque si trop retardé |
|---|---|---|---|
| Limb Eraser | Portes bloquées par des débris, salles cachées, embranchements raccourcis | Immédiatement après déblocage | Oublis dispersés dans 3+ zones |
| Cleanse | Barrières cristallines/piliers rouges, alcôves cachées tardives | À partir de la fin de la zone 4 | Surcharge de points manqués en fin de jeu |
| Confuse Node (équipement) | Interactions avec les boucliers des Defender (utile pour trophée) | Segments des Mines de Lunum | Répétition de combat supplémentaire plus tard |
Une “règle des trois passages” fonctionne très bien :
- Passage 1 : histoire + collectibles évidents
- Passage 2 : revisit avec Limb Eraser
- Passage 3 : Cleanse + complétion des zones rouges
Cela garde votre run pragmata all collectibles organisée et évite une checklist chaotique au dernier chapitre.
Ramassages à forte valeur et actions utiles pour les trophées
Tous les collectibles ne se valent pas en vitesse de progression. Si votre objectif est la complétion + l’efficacité trophées, priorisez ces opportunités.
| Action | Meilleure fenêtre | Pourquoi c’est efficace |
|---|---|---|
| Pirater le segment du sweeper bot en fuite | Phase de passage interconnecté | Facile à rater si vous avancez trop loin |
| Utiliser confuse node sur un defender bot avec bouclier | Rencontres Defender dans les Mines de Lunum | Combine run collectibles et préparation de trophée |
| Regrouper les ennemis pour un multi-kill Cleanse | Vagues d’arène du Port Central | La densité de spawn naturelle réduit le temps de préparation |
| Récupérer toutes les données d’entraînement en traversant les zones | Pterodome + Mines de Lunum + Port Central | Évite la confusion d’un grind simulateur plus tard |
Mini Cabines et REM : ne gardez pas tout pour le postgame
Vous pouvez faire le ménage plus tard, mais c’est plus rapide de les ramasser dès que vous les voyez, surtout dans les zones verticales où les routes de plateforme sont déjà actives. Les mini cabines se cachent souvent :
- Sur les coins de tuyaux au-dessus des ascenseurs
- Sur des branches de plafond dans les biodômes
- Au sommet des conteneurs dans les chantiers industriels
Les REM se trouvent souvent derrière de courts embranchements d’énigmes et des chemins de retour. Si vous en repérez un à travers une vitre, supposez que la route d’accès est proche et liée à une porte piratable, un ascenseur ou une corniche latérale.
Astuce : Les sauvegardes manuelles avant les interactions chronométrées ou de poursuite peuvent vous faire gagner un temps de rejouabilité énorme si vous ratez une séquence de piratage.
Checklist de fin de jeu pour une complétion totale
À l’approche de la zone finale, vous devriez être en mode nettoyage, pas en mode découverte. Utilisez cette checklist condensée pour boucler pragmata all collectibles sur les versions 2026.
| Élément de checklist final | Résultat visé |
|---|---|
| Toutes les trappes d’évacuation activées | Réseau complet de voyage rapide + progression des succès liés aux trappes |
| Toutes les safe boxes ouvertes | Réserve maximale de matériaux + vérification des salles cachées |
| Toutes les mini cabines collectées | Complétion du palier mini cabines |
| Tous les REM collectés | Complétion de la collection d’abri et exigences annexes |
| Données d’entraînement complètes | Accès complet aux missions du simulateur |
| Zones rouges restantes nettoyées | Pure Lunum final + expanders/mods |
| Histoire terminée après nettoyage | Déblocage fluide du mode postgame |
Après la fin de l’histoire principale, les objectifs Unknown Signal et sim-pod deviennent plus faciles si vos collectibles sont déjà gérés. En pratique, un itinéraire pragmata all collectibles complet raccourcit aussi la préparation postgame car vous arrivez avec de meilleures améliorations et moins de systèmes manquants.
S’il reste quoi que ce soit, utilisez le voyage rapide via trappes et revisitez uniquement les sections avec :
- Barrières Cleanse
- Zones rouges non ouvertes
- Nœuds de données d’entraînement non collectés
Ce balayage ciblé est bien plus rapide que rejouer des chapitres entiers.
FAQ
Q : Peut-on rater des éléments dans une run pragmata all collectibles ?
R : Dans la plupart des itinéraires actuels, les collectibles restent récupérables grâce au voyage rapide et à l’accès de nettoyage post-histoire. Vous pouvez toutefois perdre du temps avec un mauvais routing, donc activez chaque trappe et suivez les portes bloquées par capacités au fur et à mesure.
Q : Quand dois-je commencer le backtracking pour pragmata all collectibles ?
R : Commencez votre premier gros backtrack dès le déblocage de Limb Eraser, puis faites un deuxième nettoyage complet après Cleanse. Ce schéma de revisite en deux étapes évite les allers-retours inutiles.
Q : Dois-je dépenser les clés rouges tôt ou les garder ?
R : Dépensez-en quelques-unes tôt si la zone rouge offre une forte valeur d’amélioration, mais gardez de la flexibilité pour les zones plus tardives où les récompenses sont plus denses et votre kit de combat plus solide.
Q : Quel est le type de collectible le plus souvent oublié ?
R : Les données d’entraînement et les safe boxes des salles secondaires sont les plus souvent manquées. Elles se trouvent souvent juste à côté du couloir principal, derrière de courts détours ou des interactions avec des murs cachés.