Le titre de science-fiction énigmatique de Capcom a enfin offert aux joueurs un aperçu concret via sa dernière version d'essai, mais beaucoup de joueurs réalisent que l'expérience réserve bien plus de surprises qu'il n'y paraît. Découvrir tous les secrets de la démo de Pragmata nécessite un œil attentif aux détails et une approche spécifique du combat que le jeu n'explique pas explicitement. Que vous essayiez de compléter le carnet de croquis de Diana ou que vous cherchiez un combat de boss caché, la démo récompense l'expérimentation et la précision.
Dans ce guide complet, nous allons détailler les mécaniques cachées de la démo « Sketchbook », en nous concentrant spécifiquement sur les secrets de la démo de Pragmata qui vous permettent de rencontrer des ennemis rares et de collecter chaque œuvre d'art disponible. De la gestion des armes dans l'ascenseur aux nuances du système de piratage, voici tout ce que vous devez savoir pour atteindre les 100 % de complétion dans la version actuelle.
Débloquer les secrets de la démo de Pragmata : L'ennemi caché de l'ascenseur
Le secret le plus important actuellement trouvé dans la démo de Pragmata est l'ennemi caché de l'ascenseur. Cet affrontement n'est pas seulement un défi bonus ; c'est une condition obligatoire pour les joueurs qui souhaitent débloquer le deuxième dessin de Diana dans le carnet de croquis. Pour déclencher cette rencontre, vous devez suivre un ensemble de règles très précises lors de la séquence de l'ascenseur où vous êtes attaqué par trois robots de sécurité standards.
La condition principale est la variété des armes. Vous ne pouvez pas simplement éliminer les robots avec votre arme principale si vous voulez que le boss secret apparaisse. Au lieu de cela, vous devez vous assurer que chacun des trois robots est « achevé » en utilisant une source de dégâts différente.
La règle des armes différentes
Pour déclencher avec succès ce secret, vous devez gérer soigneusement la santé des trois robots initiaux. Bien que vous puissiez les affaiblir avec n'importe quelle arme, le coup final — le tir qui réduit leur santé à zéro — doit être unique pour chaque robot.
| Numéro du robot | Arme de finition recommandée | Option alternative |
|---|---|---|
| Robot 1 | Pistolet standard | Attaque au corps à corps |
| Robot 2 | Fusil à ondes de choc | Grenade / Explosif |
| Robot 3 | Piratage / Forçage de terminal | Armement lourd |
💡 Conseil : Il est souvent plus sûr d'utiliser une seule arme par robot du début à la fin. Cela évite les « dégâts excessifs » accidentels où une balle perdue de la mauvaise arme pourrait porter le coup fatal par mégarde.
Gestion des sources de dégâts
Un point de confusion courant parmi les joueurs est l'interaction entre les dégâts de « multi-piratage » et ce secret. Selon les tests de la communauté, les dégâts infligés via la capacité de multi-piratage ne vous disqualifient pas pour le secret, à condition que le coup final sur chaque robot reste distinct. Tant que vous ne terminez pas plus d'un ennemi avec la même source de dégâts unique, l'ennemi caché apparaîtra une fois le troisième robot vaincu.
Le carnet de croquis de Diana et les dessins cachés
Le carnet de croquis sert de principal indicateur de progression de la démo. Alors que la plupart des joueurs débloqueront naturellement les premières entrées en suivant le chemin principal, le deuxième dessin est notoirement difficile à trouver sans connaître les secrets de la démo de Pragmata associés au combat de l'ascenseur.
Comment obtenir le deuxième dessin
Le deuxième dessin est directement lié au boss caché mentionné ci-dessus. Une fois que vous avez vaincu avec succès les trois robots avec des armes différentes, un ennemi unique de haut niveau entrera dans l'arène. Vaincre ce robot caché remplit la condition. Une fois le combat terminé, consultez le menu du carnet de croquis ; Diana aura ajouté une nouvelle illustration représentant la rencontre.
| Emplacement du dessin | Condition | Récompense / Indice |
|---|---|---|
| Dessin 1 | Terminer le tutoriel | Introduction à la base lunaire |
| Dessin 2 | Vaincre le boss secret de l'ascenseur | Aperçu de la détection d'« intrus » |
| Dessin 3 | Trouver l'hologramme de chat caché | Informations sur les données « fantômes » de la Terre |
⚠️ Attention : Si vous tuez accidentellement deux robots avec la même arme, vous devez recommencer la démo ou recharger le point de passage avant la séquence de l'ascenseur. Il n'y a actuellement aucun moyen de « réinitialiser » le combat une fois que l'ascenseur atteint sa destination.
Mécaniques de combat et variété des armes
Pour maîtriser les secrets de la démo de Pragmata, vous devez avoir une bonne connaissance de l'arsenal du protagoniste. La démo fournit un ensemble d'outils limités mais polyvalents qui interagissent avec l'environnement et les ennemis de manière unique.
1. Le pistolet standard
C'est votre outil le plus fiable pour la précision. Lorsque vous essayez de débloquer le boss secret, utilisez le pistolet pour le premier robot. Ses faibles dégâts par tir en font l'arme la plus facile à utiliser lorsque vous devez vous assurer de ne pas tuer l'ennemi trop tôt par erreur avec une autre source.
2. Le fusil à ondes de choc
Le fusil à ondes de choc est excellent pour le contrôle de foule, mais sa dispersion est large. En l'utilisant pour le deuxième robot, essayez de l'isoler de ses compagnons. Si l'onde de choc touche et tue deux robots simultanément, cela compte comme l'utilisation de la même arme pour les deux, ce qui annulera le déblocage du secret.
3. Piratage et interaction avec l'environnement
La mécanique de piratage est peut-être l'élément le plus emblématique de Pragmata dans le combat. En piratant des terminaux ou les robots eux-mêmes, vous pouvez retourner l'environnement contre vos ennemis. Pour le troisième robot de la séquence secrète, utiliser un piratage de terminal pour porter le coup final est une méthode très efficace et stylée pour satisfaire la condition d'« arme différente ».
Explorer l'environnement pour l'histoire cachée
Au-delà des secrets de la démo de Pragmata liés au combat, la démo est remplie de narration environnementale qui donne des indices sur le monde de 2026 et au-delà. Capcom a caché plusieurs « fragments de données » à travers l'installation lunaire.
- Le chat holographique : Cherchez une lumière bleue vacillante dans les couloirs de maintenance. Interagir avec l'hologramme du chat déclenche un court échange de dialogue entre le protagoniste et Diana.
- Le hublot vers la Terre : Dans le poste d'observation, attendre trois minutes sans bouger déclenche une animation unique où Diana désigne des constellations spécifiques, révélant son lien avec l'« Ancien Monde ».
- Les journaux de maintenance de la combinaison : Des tablettes dispersées fournissent des informations sur le système de combinaison « LUKAS », suggérant que le protagoniste n'est peut-être pas entièrement humain, ou du moins, qu'il est lourdement augmenté pour la survie lunaire.
Pour plus de mises à jour officielles et d'analyses approfondies de l'univers, vous pouvez visiter le site officiel de Pragmata pour voir comment ces éléments de la démo se lient à la version complète.
Liste de contrôle pour les complétistes de la démo de Pragmata
Si vous voulez vous assurer de n'avoir manqué aucun des secrets de la démo de Pragmata, utilisez la liste suivante pour suivre votre progression dans la version d'essai 2026.
- Déclencher le boss secret : Tuer les trois robots de l'ascenseur en utilisant trois armes différentes.
- Collecter tous les dessins : S'assurer que le carnet de croquis de Diana possède ses trois emplacements remplis.
- Trouver les fragments de données : Localiser les quatre tablettes cachées dans la base lunaire.
- Écouter tous les dialogues : Déclencher les conversations optionnelles en restant immobile dans les zones clés (poste d'observation, tunnel de maintenance).
- Maîtriser le multi-piratage : Pirater avec succès trois ennemis à la fois lors de l'affrontement final.
| Type de secret | Difficulté | Temps nécessaire |
|---|---|---|
| Boss secret | Moyenne | 10-15 minutes |
| Complétion du carnet | Difficile | 30+ minutes |
| Fragments d'histoire | Facile | 5-10 minutes |
FAQ
Q : Puis-je débloquer l'ennemi secret si j'utilise la même arme mais différents types de munitions ?
R : Non. Le jeu suit l'identifiant de l'arme pour le coup fatal. Pour satisfaire aux conditions des secrets de la démo de Pragmata, vous devez passer à un outil complètement différent de votre inventaire (par exemple, passer du pistolet au fusil à ondes de choc).
Q : Le boss secret laisse-t-il tomber du butin spécial ?
R : Dans la démo, le boss secret ne laisse pas tomber de butin physique transférable, mais c'est le seul moyen de débloquer le deuxième dessin dans le carnet de croquis de Diana, qui est considéré comme l'objet de collection « ultime » de cette version.
Q : Y a-t-il une limite de temps pour relever le défi de l'ascenseur ?
R : Il n'y a pas de chronomètre strict, mais si l'ascenseur atteint son étage de destination avant que vous n'ayez vaincu les robots, l'affrontement se termine automatiquement. Il est préférable d'agir rapidement mais prudemment pour s'assurer que les coups fatals sont corrects.
Q : La progression des secrets de la démo sera-t-elle transférée vers le jeu complet ?
R : Capcom n'a pas confirmé de transferts directs de sauvegardes, mais traditionnellement, terminer une démo à « 100 % » (comme dans Resident Evil ou Monster Hunter) accorde souvent une petite récompense cosmétique ou un pack de démarrage dans la version finale. Remplir le carnet de croquis est le déclencheur le plus probable pour une telle récompense.