L'exploration de la surface lunaire dans la dernière épopée de science-fiction de Capcom s'est avérée aussi stimulante que visuellement époustouflante. Alors que les joueurs naviguent dans le « Berceau » et protègent la mystérieuse Diana, beaucoup recherchent la liste des récompenses de la démo de Pragmata définitive pour s'assurer d'avoir vu tout ce que l'aperçu « Sketchbook » a à offrir. Que vous soyez un complétiste cherchant à remplir chaque entrée de la base de données ou un nouveau venu essayant de prendre l'avantage pour la version complète, comprendre la liste des récompenses de la démo de Pragmata est la première étape pour maîtriser les mécaniques uniques du jeu.
En 2026, la démo de Pragmata — souvent appelée par la communauté la « Démo Sketchbook » — sert de plus qu'un simple test de performance. C'est un terrain de jeu dense rempli de rencontres cachées et d'éléments d'histoire à collectionner qui seront transférés ou fourniront des informations sur le récit principal. Ce guide détaille chaque récompense, les étapes spécifiques requises pour débloquer les boss cachés et comment maximiser votre arsenal avant le lancement complet.
Liste complète des récompenses et objets déblocables de la démo de Pragmata
Les récompenses dans la démo de Pragmata sont principalement divisées en deux catégories : les dessins du carnet de croquis et les données de combat. Les dessins du carnet de croquis sont des objets de collection qui fournissent des informations sur le passé de Diana et le monde du Berceau, tandis que les données de combat sont débloquées en battant des types d'ennemis spécifiques, y compris ceux cachés derrière des exigences de gameplay strictes.
| Type de récompense | Nom de l'objet | Condition de déblocage |
|---|---|---|
| Dessin du carnet | Mémoire de la Terre | Terminer la séquence de tutoriel initiale. |
| Dessin du carnet | La Sentinelle cachée | Vaincre le boss caché dans l'ascenseur. |
| Données de combat | Unité de base IDUS | Vaincre 10 robots de sécurité standard. |
| Données de combat | Protocole du Berceau | Accéder au terminal sur le pont d'observation. |
| Cosmétique | Apparence de combinaison prototype | Terminer la démo en difficulté « Difficile ». |
Attention : Certaines récompenses peuvent être manquées si vous progressez au-delà de la séquence de l'ascenseur sans remplir les conditions d'élimination spécifiques. Vérifiez toujours la progression de votre carnet de croquis avant d'interagir avec le terminal final.
Comment débloquer le boss caché et les récompenses secrètes
L'un des éléments les plus insaisissables de la liste des récompenses de la démo de Pragmata est le deuxième dessin de Diana, qui est directement lié à une rencontre ennemie cachée. Cette rencontre se produit pendant l'ascension de l'ascenseur, un segment que de nombreux joueurs traversent sans réaliser qu'il existe un déclencheur secret.
Pour débloquer le boss caché, vous devez respecter une règle spécifique de « Variété d'armes » pendant l'embuscade des robots. Trois robots principaux descendent sur la plateforme de l'ascenseur. Pour déclencher le secret, vous devez achever chaque robot avec un type d'arme différent.
Étapes pour déclencher le boss caché
- Premier robot : Réduisez sa santé par n'importe quelle méthode, mais assurez-vous que le « coup de grâce » est porté avec le Pistolet.
- Deuxième robot : Utilisez le Fusil à ondes de choc (Shockwave Gun) pour porter le coup final.
- Troisième robot : Abaissez sa santé avec un tir standard, puis achevez-le en utilisant la capacité de Piratage (Hack).
Si l'opération est effectuée correctement, l'alarme « Intrus détectés » changera de fréquence et un robot d'élite caché apparaîtra dans l'arène. Vaincre cet ennemi ajoute une entrée unique à votre liste de récompenses et débloque le deuxième dessin de Diana dans le carnet de croquis.
Armement et outils de combat dans la démo
Pour réussir à obtenir tout ce qui figure sur la liste des récompenses de la démo de Pragmata, vous devez maîtriser les trois outils de base disponibles dans l'aperçu Sketchbook. Chaque outil a une utilité spécifique qui va au-delà des simples dégâts.
| Arme / Outil | Utilisation principale | Synergie de récompense |
|---|---|---|
| Pistolet | Dégâts de précision sur les points faibles. | Requis pour la première élimination de la séquence secrète. |
| Fusil à ondes de choc | Contrôle de foule et destruction de boucliers. | Essentiel pour étourdir le boss caché. |
| Capacité de Piratage | Désactivation de l'électronique et exécutions. | Requis pour l'élimination finale de la séquence secrète. |
L'utilisation efficace de ces outils est le seul moyen de sécuriser les entrées de données de combat de haut rang. La capacité « Piratage », en particulier, nécessite un timing précis ; l'utiliser trop tôt entraînera une élimination standard plutôt qu'un « Piratage de grâce », ce qui pourrait échouer à déclencher les conditions de la récompense.
Explorer le Berceau : Récompenses d'histoire (Lore)
La démo se déroule à l'intérieur d'une structure connue sous le nom de « Berceau », une installation de haute sécurité qui semble être en violation des protocoles standard de la Terre. En explorant les moindres recoins du pont d'observation et des tunnels de maintenance, les joueurs peuvent trouver des fragments de données qui contribuent à la liste globale des récompenses de la démo de Pragmata.
- Le fragment de la vue sur mer : Trouvé près de la fenêtre où l'astronaute discute de sa maison sur Terre.
- Journaux du protocole de sécurité : Situés dans les stations de recharge IDUS.
- Premier croquis de Diana : Obtenu automatiquement après la première cinématique.
Conseil : Gardez un œil sur Diana pendant l'exploration. Elle pointera occasionnellement vers des objets d'intérêt contenant des fragments d'histoire. Suivre ses indications est souvent le moyen le plus rapide de trouver les points de données cachés.
Bonus de précommande et récompenses externes
Bien que la démo fournisse des déblocages en jeu, Capcom a également lié certaines récompenses à la page officielle du magasin Pragmata et aux étapes de précommande. Ces objets sont souvent cosmétiques mais signifient l'implication précoce d'un joueur dans la communauté.
| Niveau de précommande | Objet de récompense | Disponibilité |
|---|---|---|
| Édition Standard | Pack Explorateur Lunaire | Lancement 2026 |
| Édition Deluxe | Artbook numérique et bande-son | Lancement 2026 |
| Édition Collector | Carnet de croquis de Diana (Physique) | Expédition 2026 |
Stratégies pour les complétistes
Pour vous assurer d'avoir coché chaque élément de la liste des récompenses de la démo de Pragmata, nous recommandons un minimum de deux parties. La première partie doit se concentrer sur le récit et les commandes de base, tandis que la seconde doit être un « Challenge Run » axé sur les points suivants :
- Discipline des armes : Entraînez-vous à passer rapidement du pistolet au fusil à ondes de choc pour vous préparer à la séquence de l'ascenseur.
- Conscience environnementale : Fouillez chaque recoin du Berceau avant de déclencher le protocole « Invité non enregistré ». Une fois le combat commencé, certaines zones deviennent inaccessibles.
- Échelonnage de la difficulté : L'apparence de combinaison prototype n'est disponible que pour ceux qui terminent la démo au niveau de difficulté le plus élevé disponible. Cela nécessite de maîtriser la mécanique d'esquive, car les unités IDUS deviennent nettement plus agressives.
La rencontre avec le boss caché est particulièrement difficile car la « Sentinelle cachée » a une haute résistance aux tirs balistiques standard. Les joueurs doivent donner la priorité à l'utilisation du fusil à ondes de choc pour épuiser sa barre d'endurance avant de tenter d'utiliser la capacité de piratage pour obtenir une récompense de données de haute valeur.
FAQ
Q : La liste des récompenses de la démo de Pragmata est-elle transférée vers le jeu complet ?
R : Bien que Capcom n'ait pas confirmé un transfert 1:1 de tous les objets, ils ont déclaré que les joueurs possédant une sauvegarde avec un « Carnet de croquis terminé » recevront un emblème exclusif et un pack de ressources de départ dans la version complète de 2026.
Q : Combien de dessins y a-t-il dans le carnet de Diana dans la démo ?
R : Il y a actuellement trois dessins déblocables. Le premier est lié à l'histoire, le second nécessite de vaincre le boss caché de l'ascenseur, et le troisième se trouve en interagissant avec tous les terminaux d'histoire dans le Berceau.
Q : Que se passe-t-il si je tue les robots de l'ascenseur avec la même arme ?
R : Si vous utilisez la même arme pour achever plus d'un robot, le boss caché n'apparaîtra pas. Vous terminerez toujours la démo, mais vous manquerez les données de combat de la « Sentinelle cachée » et le deuxième dessin.
Q : Le fusil à ondes de choc est-il disponible dès le début ?
R : Non, vous devez le récupérer dans le casier de sécurité situé juste avant la séquence de l'ascenseur. C'est un ramassage obligatoire, mais il est facile de le rater si vous vous précipitez dans le couloir.