Guide complet des récompenses de la démo de Pragmata : débloquez tous les secrets (2026) - Démo

Guide complet des récompenses de la démo de Pragmata

Maîtrisez la démo de Pragmata avec notre guide complet des récompenses. Apprenez à débloquer la Combinaison Gribouillis, le boss caché et tous les dessins du carnet de Diana.

2026-04-07
L'équipe du Wiki Pragmata

Après des années de mystère et de reports, l'aventure de science-fiction de Capcom est enfin arrivée entre les mains des joueurs via une démo "Sketchbook" particulièrement riche. Pour ceux qui souhaitent découvrir tout ce que la base lunaire a à offrir, trouver un guide complet des récompenses de la démo de Pragmata est la première étape vers le 100 %. La démo n'est pas qu'une simple tranche verticale du jeu ; elle contient des rencontres de boss cachées, des déblocages cosmétiques basés sur le speedrun et une série de dessins qui approfondissent la relation entre Hugh et Diana.

Naviguer dans l'usine de panneaux solaires demande plus que de simples prouesses au combat ; cela exige un œil attentif pour les secrets et une maîtrise des mécaniques de piratage uniques du jeu. Ce guide complet des récompenses de la démo de Pragmata vous accompagnera à travers les conditions spécifiques pour chaque objet déblocable, y compris la convoitée Combinaison Lunaire (Version Gribouillis) et l'arme de haut niveau Perceur à Charge. En suivant les stratégies décrites ci-dessous, vous pourrez vous assurer que chaque page du carnet de Diana est remplie avant le générique final de cette expérience de prévisualisation.

Liste complète des récompenses

Les récompenses de la démo de Pragmata sont divisées en trois catégories principales : les combinaisons cosmétiques, les capacités de combat/armes et les dessins de Diana. Alors que certaines vous sont remises simplement en terminant l'histoire, d'autres nécessitent de modifier votre style de jeu ou de respecter des limites de temps strictes.

Type de récompenseNom de l'objetCondition de déblocage
CosmétiqueCombinaison Lunaire (Gribouillis)Terminer la démo une fois (n'importe quel rang)
ArmePerceur à ChargeSitué dans une caisse cachée près de l'ascenseur du dernier étage
CapacitéWitch Time (Esquive parfaite)Terminer la démo avec un rang B ou supérieur
CapacitéMulti-PiratageTrouvé dans un terminal lors de la seconde restauration d'énergie
CollectableDessin n°2Vaincre le boss caché de l'ascenseur
CollectableDessin n°6Terminer la démo en moins de 10 minutes
CollectableDessins n°7 et n°8Terminer la démo avec des temps/rangs variés

💡 Conseil : La plupart des récompenses sont rétroactives. Si vous débloquez l'esquive "Witch Time" lors de votre première partie, elle sera disponible immédiatement dans votre seconde tentative "Nouvelle Partie", ce qui rend le speedrun nettement plus facile.

Comment débloquer le boss caché et le dessin n°2

L'une des récompenses les plus insaisissables de la démo Sketchbook est la rencontre avec le boss caché. Cet affrontement est directement lié à l'obtention du deuxième dessin de Diana. Pour déclencher cet événement, vous devez prêter une attention particulière à la séquence de l'ascenseur impliquant les trois robots de maintenance.

Pour débloquer le boss caché, vous devez "achever" chacun des trois robots de l'ascenseur en utilisant une arme ou une méthode différente. Le jeu comptabilise le coup de grâce, et non les dégâts totaux infligés.

Étapes pour déclencher le boss caché :

  1. Robot 1 : Réduisez sa santé et achevez-le avec votre Pistolet standard.
  2. Robot 2 : Affaiblissez l'ennemi et portez le coup fatal avec le Fusil à ondes de choc.
  3. Robot 3 : Utilisez votre pistolet pour baisser sa santé, puis achevez-le en utilisant la commande Piratage (assistance de Diana).

Si l'opération est effectuée correctement, un boss "Robot Caché" spécialisé apparaîtra une fois que l'ascenseur aura atteint sa destination. Vaincre ce boss vous accorde automatiquement le Dessin n°2 pour le carnet.

Débloquer de nouvelles armes et capacités

Bien que la démo fournisse un équipement de base, l'exploration de la centrale solaire révèle des améliorations puissantes qui changent radicalement le combat. Celles-ci sont essentielles pour les joueurs suivant ce guide complet des récompenses de la démo de Pragmata afin d'obtenir les meilleurs temps.

Le Perceur à Charge (Railgun)

Il s'agit d'une unité d'attaque puissante qui tire des munitions perforantes. Ses dégâts augmentent plus vous chargez le tir, et il n'est pas affecté par la distance, ce qui en fait la meilleure arme pour le combat final contre le boss EDIS. Vous pouvez le trouver dans un couloir latéral juste avant l'ascenseur final ; cherchez un terminal qui nécessite un forçage manuel.

Multi-Piratage et Protocole Overdrive

Le Multi-Piratage permet à Diana de lier plusieurs ennemis ensemble, partageant les dégâts sur l'ensemble du groupe. Il se débloque en interagissant avec un nœud de piratage spécifique pendant la séquence de "Verrouillage d'urgence". Une fois en votre possession, vous pourrez plus facilement remplir votre jauge pour le Protocole Overdrive, une capacité qui immobilise tous les ennemis proches dans un champ de stase.

Capacité/ArmeUtilisation principaleMeilleur contre
Fusil à ondes de chocContrôle de foule et reculNuées de petits robots de maintenance
Perceur à ChargeTirs de précision à dégâts élevésBoss EDIS (Garde du secteur)
Esquive Witch TimeRalentit le temps sur un timing parfaitAttaquants de mêlée rapides
Filet de staseMaintient les ennemis en placeDrones volants et cibles agiles

Speedrun pour les dessins de Diana (n°6, n°7, n°8)

Capcom encourage les joueurs à rejouer la démo en liant des récompenses spécifiques aux temps de complétion. Ces dessins sont essentiellement les "écrans de fin" de la démo.

  • Dessin n°6 : C'est le plus difficile à obtenir, nécessitant un temps de moins de 10 minutes. Pour y parvenir, vous devez ignorer tous les combats optionnels et utiliser le Perceur à Charge pour passer les phases du boss final le plus rapidement possible.
  • Dessins n°7 et n°8 : Ils sont attribués pour une partie standard. Le dessin n°7 apparaît généralement pour les parties terminées entre 15 et 20 minutes, tandis que le n°8 est la récompense par défaut pour les joueurs prenant leur temps pour explorer.

⚠️ Attention : L'utilisation de l'option "Réessayer" depuis le menu de pause ne réinitialise pas votre chronomètre interne. Si vous visez le Dessin n°6, une seule mort signifie généralement que vous devriez recommencer toute la démo depuis le menu principal.

La Combinaison Gribouillis : la récompense cosmétique ultime

La récompense la plus visible de la démo est la Combinaison Lunaire (Gribouillis). Il s'agit d'une version spéciale de la combinaison spatiale de Hugh, recouverte de dessins colorés réalisés par Diana.

Pour équiper cette combinaison :

  1. Terminez la démo au moins une fois dans n'importe quelle difficulté.
  2. Retournez au Menu Principal.
  3. Sélectionnez "Options" puis "Apparence".
  4. Basculez la Combinaison Lunaire sur la variante "Gribouillis".

Cette combinaison n'est pas seulement différente visuellement ; elle modifie également certains dialogues de la démo. Pendant la cinématique où Hugh demande à Diana sur quoi elle travaillait, elle pointera la combinaison elle-même si vous l'avez équipée, ajoutant une charmante couche de méta-commentaire à l'expérience.

Conseils de combat pour le 100 %

Réussir tout ce qui est indiqué dans ce guide complet des récompenses de la démo de Pragmata nécessite de maîtriser la boucle de gameplay "Glad Dad". Contrairement aux jeux d'action traditionnels, Pragmata met l'accent sur la protection de Diana pendant qu'elle vous assiste avec des piratages.

  • Maîtrisez l'esquive "Witch Time" : Une fois débloquée, l'esquive parfaite est votre meilleure alliée. Esquiver juste avant un impact ralentit le temps, vous permettant de charger un tir complet de Perceur à Charge pour des dégâts massifs.
  • Utilisez Diana comme un outil : Diana n'est pas seulement un PNJ ; elle est votre seconde arme. Utilisez son Multi-Piratage pour nettoyer les pièces envahies de "substance" et de robots simultanément afin de gagner du temps lors des speedruns.
  • Scannez fréquemment : L'impulsion de scan (activée avec Q ou la touche désignée de la manette) met en évidence les caisses cachées et les terminaux à travers les murs. C'est le seul moyen de trouver les minéraux raffinés nécessaires pour obtenir le rang le plus élevé.

Pour plus de mises à jour officielles sur la sortie complète du jeu, n'oubliez pas de visiter le site officiel de Capcom Pragmata.

FAQ

Q : Puis-je débloquer toutes les récompenses en une seule partie de la démo de Pragmata ?

R : Non. Comme certains dessins sont liés à des temps de complétion spécifiques (par exemple, moins de 10 minutes contre plus de 15 minutes), vous devrez jouer à la démo au moins deux fois pour collecter toutes les entrées du carnet.

Q : Le boss caché laisse-t-il tomber des objets uniques ?

R : Le boss caché débloque principalement le Dessin n°2 dans le carnet de Diana. Cependant, il fournit également une grande quantité de monnaie "Minéral Raffiné", ce qui aide à obtenir un rang S.

Q : Comment activer le Protocole Overdrive ?

R : Le Protocole Overdrive se charge en réussissant des piratages et en collectant des nœuds pendant le combat. Une fois la jauge pleine, suivez l'invite à l'écran (généralement une pression double sur les gâchettes) pour geler tous les ennemis aux alentours.

Q : La "Combinaison Gribouillis" sera-t-elle disponible dans le jeu complet ?

R : Bien que Capcom n'ait pas officiellement confirmé le transfert de sauvegardes, la plupart des récompenses de démo dans leurs titres précédents (comme Resident Evil ou Devil May Cry) débloquent généralement un petit bonus dans la version finale. Suivre ce guide complet des récompenses de la démo de Pragmata maintenant est le meilleur moyen de vous assurer d'être prêt pour le lancement en 2026.

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