Lista de recompensas de la demo de Pragmata: Todos los desbloqueos y secretos de 2026 - Demo

Lista de recompensas de la demo de Pragmata

Descubre la lista completa de recompensas de la demo de Pragmata, incluyendo desbloqueos de jefes ocultos, dibujos del cuaderno de Diana y bonificaciones exclusivas de reserva para 2026.

2026-04-05
Equipo de la Wiki de Pragmata

Explorar la superficie lunar en la última epopeya de ciencia ficción de Capcom ha demostrado ser tan desafiante como visualmente impresionante. A medida que los jugadores navegan por el "Cradle" (la Cuna) y protegen a la misteriosa Diana, muchos buscan la lista definitiva de recompensas de la demo de Pragmata para asegurarse de haber visto todo lo que ofrece el avance "Sketchbook". Ya seas un completista que busca rellenar cada entrada de la base de datos o un recién llegado que intenta ganar ventaja para el lanzamiento completo, entender la lista de recompensas de la demo de Pragmata es el primer paso para dominar las mecánicas únicas del juego.

En 2026, la demo de Pragmata —a menudo denominada por la comunidad como la "Demo Sketchbook"— sirve como algo más que una simple prueba de rendimiento. Es un patio de recreo denso lleno de encuentros ocultos y piezas de lore coleccionables que se transfieren o proporcionan información sobre la narrativa principal. Esta guía detalla cada recompensa, los pasos específicos necesarios para desbloquear jefes ocultos y cómo maximizar tu arsenal antes del lanzamiento completo.

Lista completa de recompensas y desbloqueables de la demo de Pragmata

Las recompensas en la demo de Pragmata se dividen principalmente en dos categorías: Dibujos del Cuaderno y Datos de Combate. Los Dibujos del Cuaderno son objetos coleccionables que proporcionan trasfondo sobre Diana y el mundo del Cradle, mientras que los Datos de Combate se desbloquean al derrotar tipos de enemigos específicos, incluidos aquellos ocultos tras estrictos requisitos de juego.

Tipo de recompensaNombre del objetoRequisito de desbloqueo
Dibujo del cuadernoMemoria de la TierraCompleta la secuencia inicial del tutorial.
Dibujo del cuadernoEl centinela ocultoDerrota al jefe oculto en el ascensor.
Datos de combateUnidad básica IDUSDerrota a 10 robots de seguridad estándar.
Datos de combateProtocolo CradleAccede a la terminal en la plataforma de observación.
CosméticoSkin de traje prototipoCompleta la demo en dificultad "Difícil".

Advertencia: Algunas recompensas se pueden perder si avanzas más allá de la secuencia del ascensor sin cumplir los requisitos específicos de eliminación. Revisa siempre el progreso de tu cuaderno antes de interactuar con la terminal final.

Cómo desbloquear el jefe oculto y las recompensas secretas

Uno de los objetos más esquivos de la lista de recompensas de la demo de Pragmata es el segundo dibujo de Diana, que está directamente vinculado a un encuentro con un enemigo oculto. Este encuentro ocurre durante el ascenso en el ascensor, un segmento que muchos jugadores pasan por alto sin darse cuenta de que hay un activador secreto.

Para desbloquear al jefe oculto, debes seguir una regla específica de "Variedad de Armas" durante la emboscada de robots. Hay tres robots principales que descienden a la plataforma del ascensor. Para activar el secreto, debes rematar a cada robot con un tipo de arma diferente.

Activación del jefe oculto paso a paso

  1. Primer robot: Reduce su salud usando cualquier método, pero asegúrate de que el "Golpe de gracia" se aseste con la Pistola.
  2. Segundo robot: Usa el Arma de onda de choque para dar el golpe final.
  3. Tercer robot: Reduce su salud con fuego estándar y luego remátalo usando la habilidad Hackeo.

Si se realiza correctamente, la alarma de "Intrusos detectados" cambiará de frecuencia y un robot de élite oculto aparecerá en la arena. Derrotar a este enemigo añade una entrada única a tu lista de recompensas y desbloquea el segundo dibujo de Diana en el cuaderno.

Armamento y herramientas de combate en la demo

Para conseguir con éxito todo lo que figura en la lista de recompensas de la demo de Pragmata, debes dominar las tres herramientas principales disponibles en el avance Sketchbook. Cada herramienta tiene una utilidad específica que va más allá del simple daño.

Arma / HerramientaUso principalSinergia de recompensa
PistolaDaño de precisión en puntos débiles.Necesaria para la primera eliminación en la secuencia secreta.
Arma de onda de choqueControl de masas y ruptura de escudos.Esencial para aturdir al jefe oculto.
Habilidad de hackeoDesactivación de electrónica y remates.Necesaria para la eliminación final en la secuencia secreta.

Utilizar estas herramientas de manera efectiva es la única forma de asegurar las entradas de datos de combate de alto rango. La habilidad "Hackeo", en particular, requiere una sincronización precisa; usarla demasiado pronto resultará en una eliminación estándar en lugar de un "Hackeo de remate", lo que podría fallar al activar las condiciones de la recompensa.

Explorando el Cradle: Recompensas de lore

La demo tiene lugar dentro de una estructura conocida como el "Cradle", una instalación de alta seguridad que parece ser una violación de los protocolos estándar de la Tierra. Al explorar los rincones de la plataforma de observación y los túneles de mantenimiento, los jugadores pueden encontrar fragmentos de datos que contribuyen a la lista de recompensas de la demo de Pragmata general.

  • El fragmento de la vista al mar: Se encuentra cerca de la ventana donde el astronauta habla de su casa en la Tierra.
  • Registros de protocolo de seguridad: Ubicados en las estaciones de carga IDUS.
  • El primer boceto de Diana: Se obtiene automáticamente tras la primera escena cinematográfica.

Consejo: Vigila a Diana durante la exploración. De vez en cuando señalará objetos de interés que contienen fragmentos de lore. Seguir sus indicaciones suele ser la forma más rápida de encontrar puntos de datos ocultos.

Bonificaciones de reserva y recompensas externas

Aunque la demo ofrece desbloqueos dentro del juego, Capcom también ha vinculado ciertas recompensas a la página oficial de la tienda de Pragmata y a hitos de reserva. Estos objetos suelen ser cosméticos, pero significan la participación temprana de un jugador en la comunidad.

Nivel de reservaObjeto de recompensaDisponibilidad
Edición EstándarPack de Explorador LunarLanzamiento 2026
Edición DeluxeLibro de arte digital y banda sonoraLanzamiento 2026
Edición de ColeccionistaCuaderno de Diana (Físico)Envío 2026

Estrategias para completistas

Para asegurarte de haber marcado cada elemento de la lista de recompensas de la demo de Pragmata, recomendamos un mínimo de dos partidas. La primera partida debe centrarse en la narrativa y los controles básicos, mientras que la segunda debe ser un "Reto" centrado en lo siguiente:

  1. Disciplina de armas: Practica el cambio rápido entre la pistola y el arma de onda de choque para prepararte para la secuencia del ascensor.
  2. Conciencia ambiental: Registra cada rincón del Cradle antes de activar el protocolo de "Huésped no registrado". Una vez que comienza el combate, ciertas áreas se vuelven inaccesibles.
  3. Escalamiento de dificultad: La skin del traje prototipo solo está disponible para aquellos que completen la demo en el ajuste de dificultad más alto disponible. Esto requiere dominar la mecánica de esquiva, ya que las unidades IDUS se vuelven significativamente más agresivas.

El encuentro con el jefe oculto es particularmente difícil porque el "Centinela oculto" tiene una alta resistencia al fuego balístico estándar. Los jugadores deben priorizar el uso del arma de onda de choque para agotar su barra de resistencia antes de intentar usar la habilidad de hackeo para obtener una recompensa de datos de alto valor.

Preguntas frecuentes (FAQ)

P: ¿Se transfiere la lista de recompensas de la demo de Pragmata al juego completo?

R: Aunque Capcom no ha confirmado una transferencia 1:1 de todos los objetos, han declarado que los jugadores con un archivo de guardado del "Cuaderno completado" recibirán un emblema exclusivo y un pack de recursos inicial en el lanzamiento completo de 2026.

P: ¿Cuántos dibujos hay en el cuaderno de Diana dentro de la demo?

R: Actualmente hay tres dibujos desbloqueables. El primero está relacionado con la historia, el segundo requiere derrotar al jefe oculto del ascensor y el tercero se encuentra interactuando con todas las terminales de lore en el Cradle.

P: ¿Qué pasa si mato a los robots del ascensor con la misma arma?

R: Si usas la misma arma para acabar con más de un robot, el jefe oculto no aparecerá. Completarás la demo igualmente, pero te perderás los datos de combate del "Centinela oculto" y el segundo dibujo.

P: ¿Está disponible el arma de onda de choque desde el principio?

R: No, debes recogerla en el casillero de seguridad situado justo antes de la secuencia del ascensor. Es una recogida obligatoria, pero es fácil pasarla por alto si vas con prisas por el pasillo.

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