Guía de todas las recompensas de la demo de Pragmata: Desbloquea cada secreto 2026 - Demo

Guía de todas las recompensas de la demo de Pragmata

Domina la demo de Pragmata con nuestra guía completa de recompensas. Aprende cómo desbloquear el Traje de Garabatos, el jefe oculto y todos los dibujos del cuaderno de Diana.

2026-04-07
Equipo de la Wiki de Pragmata

Tras años de misterio y retrasos, la aventura de ciencia ficción de Capcom finalmente ha llegado a las manos de los jugadores a través de una sólida demo "Sketchbook". Para aquellos que buscan ver todo lo que la base lunar tiene para ofrecer, encontrar una guía de todas las recompensas de la demo de Pragmata es el primer paso hacia el 100% de completado. La demo no es solo una simple muestra vertical; contiene encuentros con jefes ocultos, desbloqueos cosméticos basados en speedruns y una serie de dibujos que profundizan en la relación entre Hugh y Diana.

Navegar por la planta de paneles solares requiere más que solo destreza en combate; exige un ojo agudo para los secretos y el dominio de las mecánicas de hackeo únicas del juego. Esta guía de todas las recompensas de la demo de Pragmata te llevará a través de los requisitos específicos para cada objeto desbloqueable, incluyendo el codiciado Traje Lunar (Versión Garabatos) y el arma de alto nivel Perforador de Carga. Siguiendo las estrategias descritas a continuación, puedes asegurarte de que cada página del cuaderno de Diana esté llena antes de que aparezcan los créditos finales de esta experiencia de vista previa.

Lista completa de recompensas

Las recompensas en la demo de Pragmata se dividen en tres categorías principales: trajes cosméticos, habilidades de combate/armas y los dibujos de Diana. Mientras que algunos se te otorgan simplemente por terminar la historia, otros requieren que cambies tu estilo de juego o cumplas con límites de tiempo estrictos.

Tipo de recompensaNombre del objetoRequisito de desbloqueo
CosméticoTraje Lunar (Garabatos)Completa la demo una vez (Cualquier rango)
ArmaPerforador de CargaUbicado en una caja oculta cerca del ascensor del piso superior
HabilidadTiempo de Bruja (Esquiva perfecta)Completa la demo con un rango B o superior
HabilidadMulti-HackeoEncontrado en una terminal durante la segunda restauración de energía
ColeccionableDibujo #2Derrota al jefe oculto del ascensor
ColeccionableDibujo #6Completa la demo en menos de 10 minutos
ColeccionableDibujo #7 y #8Completa la demo con diferentes tiempos/rangos de finalización

💡 Consejo: La mayoría de las recompensas son retroactivas. Si desbloqueas la esquiva "Tiempo de Bruja" en tu primera partida, estará disponible de inmediato en tu segundo intento de "Nueva partida", lo que facilita significativamente el speedrunning.

Cómo desbloquear al jefe oculto y el Dibujo #2

Una de las recompensas más esquivas en la demo es el encuentro con el jefe oculto. Este encuentro está directamente relacionado con la obtención del segundo dibujo de Diana. Para activar este evento, debes prestar mucha atención a la secuencia del ascensor que involucra a los tres robots de mantenimiento.

Para desbloquear al jefe oculto, debes "rematar" a cada uno de los tres robots en el ascensor utilizando un arma o método diferente. El juego registra el golpe final, no el daño total infligido.

Pasos para activar al jefe oculto:

  1. Robot 1: Reduce su salud y finalízalo usando tu Pistola estándar.
  2. Robot 2: Debilita al enemigo y asesta el golpe final con la Pistola de ondas de choque.
  3. Robot 3: Usa tu pistola para bajar su salud, luego termínalo usando el comando de Hackeo (asistencia de Diana).

Si se realiza correctamente, un jefe especializado "Robot Oculto" aparecerá una vez que el ascensor llegue a su destino. Derrotar a este jefe te otorga automáticamente el Dibujo #2 para el cuaderno.

Desbloqueando nuevas armas y habilidades

Aunque la demo proporciona un equipo básico, explorar la planta solar revela mejoras poderosas que cambian drásticamente el combate. Estas son esenciales para los jugadores que siguen esta guía de todas las recompensas de la demo de Pragmata para lograr los tiempos de finalización más rápidos.

El Perforador de Carga (Cañón de riel)

Esta es una unidad de ataque potente que dispara proyectiles perforantes. Su daño aumenta cuanto más tiempo cargues el disparo, y no se ve afectado por la distancia, lo que la convierte en la mejor arma para la batalla final contra el jefe EDIS. Puedes encontrarla en un pasillo lateral justo antes del ascensor final; busca una terminal que requiera una anulación manual.

Multi-Hackeo y Protocolo de Sobrecarga

El Multi-Hackeo permite a Diana vincular a varios enemigos, compartiendo el daño en todo el grupo. Esto se desbloquea al interactuar con un nodo de hackeo específico durante la secuencia de "Cierre de emergencia". Una vez que tengas esto, podrás llenar más fácilmente tu medidor para el Protocolo de Sobrecarga, una habilidad que inmoviliza a todos los enemigos cercanos en un campo de estasis.

Habilidad/ArmaUso principalMejor contra
Pistola de ondas de choqueControl de masas y retrocesoEnjambres de pequeños robots de mantenimiento
Perforador de CargaDisparos de precisión de alto dañoJefe EDIS (Guardia del Sector)
Esquiva Tiempo de BrujaRalentiza el tiempo con el timing perfectoAtacantes cuerpo a cuerpo rápidos
Red de éxtasisMantiene a los enemigos en su lugarDrones voladores y objetivos ágiles

Speedrunning para los dibujos de Diana (#6, #7, #8)

Capcom ha animado a los jugadores a rejugar la demo vinculando recompensas específicas a los tiempos de finalización. Estos dibujos son esencialmente las "Pantallas finales" de la demo.

  • Dibujo #6: Este es el más difícil de obtener, requiriendo un tiempo de finalización de menos de 10 minutos. Para lograrlo, debes omitir todo combate opcional y usar el Perforador de Carga para pasar las fases del jefe final lo más rápido posible.
  • Dibujo #7 y #8: Estos se otorgan por el juego estándar. El Dibujo #7 suele aparecer para partidas de entre 15 y 20 minutos, mientras que el #8 es la recompensa predeterminada para los jugadores que se toman su tiempo para explorar.

⚠️ Advertencia: Usar la opción "Reintentar" del menú de pausa no reinicia tu temporizador interno. Si vas a por el Dibujo #6, una sola muerte generalmente significa que deberías reiniciar toda la demo desde el menú principal.

El Traje de Garabatos: La recompensa cosmética definitiva

La recompensa más visual de la demo es el Traje Lunar (Garabatos). Esta es una versión especial del traje espacial de Hugh que está cubierto de dibujos coloridos hechos por Diana.

Para equipar este traje:

  1. Completa la demo al menos una vez en cualquier dificultad.
  2. Regresa al Menú Principal.
  3. Selecciona "Opciones" y luego "Apariencia".
  4. Cambia el Traje Lunar a la variante "Garabatos" (Scribble).

Este traje no solo se ve diferente; también cambia algunos de los diálogos en la demo. Durante la escena donde Hugh le pregunta a Diana en qué estaba trabajando, ella señalará el traje mismo si lo tienes equipado, añadiendo una capa encantadora de metacomentario a la experiencia.

Consejos de combate para el 100% de completado

Lograr todo en esta guía de todas las recompensas de la demo de Pragmata requiere dominar el ciclo de juego "Glad Dad". A diferencia de los juegos de acción tradicionales, Pragmata enfatiza la protección de Diana mientras ella te ayuda con hackeos.

  • Domina la esquiva "Tiempo de Bruja": Una vez desbloqueada, la esquiva perfecta es tu mejor amiga. Esquivar justo antes de un impacto ralentiza el tiempo, permitiéndote cargar un disparo completo del Perforador de Carga para causar un daño masivo.
  • Usa a Diana como herramienta: Diana no es solo un PNJ; es tu arma secundaria. Usa su Multi-Hackeo para limpiar habitaciones de "sustancia viscosa" y robots simultáneamente para ahorrar tiempo durante los speedruns.
  • Escanea con frecuencia: El pulso de escaneo (activado con Q o el botón designado del mando) resalta cajas ocultas y terminales a través de las paredes. Esta es la única forma de encontrar los minerales refinados necesarios para el rango más alto.

Para más actualizaciones oficiales sobre el lanzamiento completo del juego, asegúrate de visitar el sitio web oficial de Pragmata de Capcom.

FAQ

P: ¿Puedo desbloquear todas las recompensas en una sola partida de la demo de Pragmata?

R: No. Debido a que algunos dibujos están vinculados a tiempos de finalización específicos (por ejemplo, menos de 10 minutos frente a más de 15 minutos), necesitarás jugar la demo al menos dos veces para recolectar cada entrada del cuaderno.

P: ¿El jefe oculto suelta algún objeto único?

R: El jefe oculto desbloquea principalmente el Dibujo #2 en el cuaderno de Diana. Sin embargo, también proporciona una gran cantidad de moneda "Mineral Refinado", lo que ayuda a lograr una calificación de Rango S.

P: ¿Cómo activo el Protocolo de Sobrecarga?

R: El Protocolo de Sobrecarga se carga completando con éxito hackeos y recolectando nodos durante el combate. Una vez que el medidor esté lleno, sigue el aviso en pantalla (generalmente presionar ambos gatillos) para congelar a todos los enemigos en las cercanías.

P: ¿Estará disponible el "Traje de Garabatos" en el juego completo?

R: Aunque Capcom no ha confirmado oficialmente la transferencia de archivos de guardado, la mayoría de las recompensas de demos en sus títulos anteriores (como Resident Evil o Devil May Cry) suelen desbloquear un pequeño bono en la versión final de venta al público. Seguir una guía de todas las recompensas de la demo de Pragmata ahora es la mejor manera de asegurarte de estar listo para el lanzamiento de 2026.

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