La démo Pragmata Sketchbook offre une profondeur surprenante pour une démonstration technique, mettant les joueurs au défi d'explorer chaque recoin de ses environnements lunaires. Bien que de nombreux joueurs se contenteront d'atteindre le générique, le véritable défi réside dans le déblocage des huit illustrations de fin uniques dessinées par Diana. Ce guide des fins de la démo de Pragmata fournira les critères spécifiques nécessaires pour déclencher chaque récompense d'après-match, de la complétion rapide aux parcours pacifistes. En suivant notre guide des fins de la démo de Pragmata, vous pourrez vous assurer que votre écran de résultats final reflète une maîtrise totale des mécaniques de combat et d'exploration de la démo.
Les conditions pour les 8 images de fin
Débloquer les huit illustrations nécessite plusieurs parties, car certains critères s'excluent mutuellement ou demandent des styles de jeu radicalement différents. Le jeu suit vos performances via divers indicateurs, notamment les dégâts subis, le temps écoulé et la manière dont vous utilisez l'arsenal du protagoniste par rapport aux capacités de soutien uniques de Diana.
| Numéro de l'image | Nom du prérequis | Critères spécifiques à remplir |
|---|---|---|
| N° 1 | Soutien Pacifiste | Utilisez uniquement les capacités de Diana. Ne tirez que la balle obligatoire initiale. |
| N° 2 | Rencontre d'Élite | Provoquez et battez les robots orange/rouge de haut niveau dans l'ascenseur. |
| N° 3 | Perfectionniste | Collectez chaque cube jaune et ouvrez tous les grands coffres de la démo. |
| N° 4 | Garde Parfaite | Terminez toute la démo sans subir un seul coup des ennemis. |
| N° 5 | Démon de la Vitesse | Atteignez l'écran des résultats finaux en moins de 10 minutes au total. |
| N° 6 | Contrôle de Foule | Utilisez le Fusil Vert (Statique/Contrôle) pour lier 2 ennemis en un seul tir. |
| N° 7 | Récupérateur | Collectez un volume élevé de ressources générales (le seuil exact varie). |
| N° 8 | Survivant | Complétion standard de la démo sans aucun prérequis spécial rempli. |
💡 Conseil : Pour l'image n°1, vous devez tirer un coup au tout début pour déclencher la cinématique initiale. Après cela, déséquipez votre arme à feu et fiez-vous entièrement aux compétences de piratage et de soutien de Diana pour progresser.
Comment déclencher la fin secrète n° 2
La deuxième image de fin est l'une des récompenses les plus insaisissables du jeu. Elle nécessite une séquence d'événements très précise lors de la montée finale en ascenseur vers la salle du boss. Normalement, l'ascenseur présente des drones et des robots standards, mais l'exécution d'une séquence de « Variety Kill » force l'apparition de robots orange rares de haut niveau.
Pour débloquer cela avec succès dans votre liste de contrôle du guide des fins de la démo de Pragmata, suivez ces étapes dans l'ascenseur :
- Tuez le drone : Utilisez votre pistolet ou fusil standard pour éliminer l'unité volante immédiatement.
- Premier robot : Ordonnez à Diana d'utiliser sa capacité pour neutraliser le premier robot au sol.
- Deuxième robot : Utilisez le Fusil Vert (fusil Statique/Contrôle) pour porter le coup de grâce au deuxième robot standard.
- L'apparition : Si cela est fait correctement, deux robots orange de haut niveau apparaîtront. Battez-les pour verrouiller l'image de fin n°2.
Speedrun pour la fin n° 5
Terminer la démo en moins de 10 minutes est essentiel pour la cinquième image de fin. Cela nécessite des déplacements efficaces et la connaissance de l'emplacement des terminaux de « Verrouillage d'Urgence ». Dans l'installation lunaire, vous rencontrerez plusieurs zones verrouillées nécessitant des redémarrages manuels des cellules d'énergie.
| Objectif | Action requise | Conseil pour gagner du temps |
|---|---|---|
| Brèche initiale | Éliminez la première vague d'intrus | Utilisez l'Overdrive immédiatement pour vider la pièce. |
| Cellule d'énergie 1 | Réitérez les trois protocoles supérieurs | Ignorez les petites caisses ; allez directement au terminal. |
| Cellule d'énergie 2 | Redémarrage manuel de la cellule | Ignorez les ennemis de type lapin ; ils sont lents à attaquer. |
| Ascenseur | Éliminez les intrus | Concentrez-vous d'abord sur le drone pour arrêter le verrouillage. |
Exploration et collecte : Images n° 3 et n° 7
La base lunaire est remplie de cubes jaunes et de grands coffres qui fournissent des informations sur l'univers et des ressources. Pour obtenir l'image n°3, vous devez être méticuleux. De nombreux coffres sont cachés derrière des murs destructibles ou dans les chevrons en hauteur qui nécessitent d'utiliser la capacité de levage de Diana pour être atteints.
Pour la fin n°7 « Récupérateur », l'accent passe des coffres uniques à la collecte de ressources générales. Bien que le nombre exact ne soit pas affiché sur l'interface, les joueurs doivent généralement collecter plus de 80 % des matériaux en vrac éparpillés dans les couloirs.
⚠️ Attention : Descendre dans les puits de maintenance inférieurs est souvent un point de non-retour. Assurez-vous d'avoir vidé les étages supérieurs de tous les cubes jaunes avant de vous diriger vers les zones des terminaux d'alimentation.
Maîtrise du combat pour la fin n° 6
Le Fusil Vert est bien plus qu'un simple outil d'étourdissement ; c'est la clé de la sixième récompense de fin. Cette arme tire un lien qui peut relier les ennemis entre eux, les faisant entrer en collision ou partager les dégâts. Pour débloquer l'image n°6, vous devez attendre qu'un groupe d'au moins deux ennemis se tienne à proximité immédiate. Un seul tir bien placé qui réussit à « contrôler » ou à lier les deux unités simultanément déclenchera le prérequis. C'est plus facile à réaliser dans la deuxième zone de rencontre après la désactivation du premier verrouillage d'urgence.
Pour plus d'informations sur les mécaniques du jeu, vous pouvez visiter la page Steam officielle de Pragmata pour rester informé des détails de la sortie complète.
FAQ
Q : Puis-je débloquer plusieurs images de fin en une seule partie de la démo de Pragmata ?
A : Oui, il est possible de cumuler certains prérequis. Par exemple, vous pouvez réaliser un parcours sans subir de dégâts (n°4) tout en finissant en moins de 10 minutes (n°5). Cependant, vous ne pouvez pas combiner le parcours « Pacifiste » (n°1) avec le prérequis du « Fusil Vert » (n°6).
Q : Que se passe-t-il si je subis des dégâts pendant le boss final ? Cela gâche-t-il la fin n°4 ?
A : Oui, tout dégât subi du début de la démo jusqu'à l'écran de résultats final invalidera l'image n°4. Si vous suivez ce guide des fins de la démo de Pragmata pour un parcours sans dégâts, nous vous recommandons d'utiliser fréquemment la capacité de bouclier de Diana.
Q : Les robots orange dans l'ascenseur sont-ils aléatoires ?
A : Bien que certains joueurs aient initialement pensé qu'il s'agissait d'une apparition aléatoire, la communauté a confirmé qu'ils sont déclenchés en utilisant trois méthodes d'élimination différentes (Arme standard, Capacité de Diana et Fusil Vert) sur les trois ennemis initiaux pendant la séquence de l'ascenseur.
Q : Où puis-je voir les images que j'ai déjà débloquées ?
A : Actuellement, la démo affiche l'image débloquée pendant le résumé de fin de partie. Pour les revoir, vous devez soit rejouer la démo, soit consulter la galerie de captures d'écran locale de votre plateforme si vous les avez capturées manuellement.