Das Navigieren durch die Mondlandschaften von Capcoms neuestem Sci-Fi-Epos erfordert ein tiefes Verständnis des Weltlayouts. Viele Spieler, die zum ersten Mal auf dem Mond landen, fragen sich, wie viele Sektoren es in Pragmata zu erkunden gibt und wie das Fortschrittssystem diese riesigen Zonen miteinander verbindet. Mit dem Release im Jahr 2026 ist das Spiel um weitläufige, miteinander verbundene Hubs, sogenannte Sektoren, strukturiert, von denen jeder eigene Umweltgefahren, Gegnertypen und High-Tech-Geheimnisse bietet. Genau zu wissen, wie viele Sektoren man in Pragmata abschließen muss, ist entscheidend für das Ressourcenmanagement, da frühe Gebiete oft gesperrte Pfade enthalten, die Werkzeuge erfordern, die man erst viel später in der Kampagne findet.
In diesem umfassenden Guide werden wir den strukturellen Aufbau des Spiels aufschlüsseln, wobei wir uns auf die bisher enthüllten ersten Sektoren und die spezifischen Gegenstände konzentrieren, die du für einen 100-prozentigen Abschluss in jeder Zone benötigst. Egal, ob du auf der Jagd nach Mini-Kabinen-Figuren bist oder versuchst, deine Limb-Währung zu maximieren – das Verständnis des sektororientierten Fortschritts ist dein erster Schritt zur Meisterschaft.
Die Struktur der Sektoren in Pragmata
Pragmata nutzt einen „Metroidvania-lite“-Ansatz für sein Leveldesign. Während die Geschichte dich durch die Erzählung vorantreibt, ist die physische Welt in große, halboffene Sektoren unterteilt. Dies sind nicht nur einfache Level; es sind vielschichtige Umgebungen, in denen Vertikalität und versteckte Abkürzungen eine große Rolle spielen.
Die erste große Zone, auf die Spieler treffen, ist das Solarkraftwerk (Sektor 1). Dieses Gebiet dient als Einführung in die Kernmechaniken des Spiels, einschließlich Hacken, Kampf mit dem Stasis-Netz und grundlegendem Platforming. Ein Markenzeichen des Spieldesigns ist jedoch, dass Sektor 1 bei deinem ersten Besuch nicht vollständig abgeschlossen werden kann. Du wirst häufig auf Barrieren aus „Filament“ oder Hochsicherheitsschlösser stoßen, die Fähigkeiten erfordern, die erst in Sektor 2 und darüber hinaus freigeschaltet werden.
Fortschritt und Backtracking
Um wirklich zu verstehen, in wie vielen Sektoren du deine Zeit verbringen wirst, musst du das für Upgrades erforderliche Backtracking berücksichtigen. Jeder Sektor ist gefüllt mit „Tracked Collectibles“ (verfolgbaren Sammelobjekten), die zu deiner Kartenwertung beitragen.
| Sektor-Name | Primäre Umgebung | Freigeschaltete Schlüsselfähigkeit | Hauptboss |
|---|---|---|---|
| Sektor 1 | Solarkraftwerk | Stasis-Netz / Hacken | Wächter-Drohne |
| Sektor 2 | Forschungszentrum | Limb-Löschgerät | Archiv-Kern |
| Sektor 3 | Mondoberfläche | Sauerstoff-Stabilisator | Der Wanderer |
| Sektor 4 | Der Unterschlupf | Fortgeschrittene Synthese | Finales Protokoll |
💡 Tipp: Verbeiße dich nicht in eine 100-%-Wertung bei deinem ersten Durchgang durch Sektor 1. Du kannst technisch gesehen bestimmte Bereiche erst erreichen, wenn du das Limb-Löschgerät im darauffolgenden Sektor erhalten hast.
Sektor 1: Tiefer Einblick in das Solarkraftwerk
Das Solarkraftwerk ist ein gewaltiger Industriekomplex, der die Mondkolonie mit Strom versorgt. Er ist in mehrere Unterzonen unterteilt, darunter das Verteilungszentrum, die Wandelhalle und der Generatoreingang.
Wichtige Orte in Sektor 1
Wenn du das Solarkraftwerk erkundest, solltest du nach diesen spezifischen Orten Ausschau halten, die die wertvollste Beute beherbergen:
- Das Verteilungszentrum: Dies ist ein vertikaler Spielplatz, auf dem du deine ersten Safes finden wirst. Es erfordert den intensiven Einsatz von Aufzügen und Hacking-Terminals, um Plattformen zu bewegen.
- Die Wandelhalle: Ein Hub-Bereich, der eine Abkürzung zum Unterschlupf bietet. Hier findest du wichtige Anzugs-Mods und Gesundheits-Upgrades.
- Der Generatoreingang: Das letzte Stück des Sektors, das zum Übergang in die nächste Zone führt. Dieses Gebiet wird stark von Walkern und Flugdrohnen bewacht.
Liste der verfolgbaren Sammelobjekte
Eine 100-%-Wertung auf deiner Karte zu erreichen, erfordert das Finden spezifischer Gegenstände. Während Dateien und bestimmte Hologramme nicht für den Abschluss-Prozentsatz benötigt werden, sind die folgenden Gegenstände obligatorisch:
| Sammelobjekt-Typ | Zweck | Fundort / Methode |
|---|---|---|
| Safes | Enthält Limb (Währung) | In versteckten Ecken zu finden oder von Eliten bewacht |
| RAM-Einheiten | Lore und Weltgestaltung | Oft hinter Platforming-Rätseln versteckt |
| Mods | Anzugs-Upgrades (z. B. Gehärteter Anzug) | In blauen Truhen zu finden |
| Mini-Kabinen | Sammelobjekte für den Unterschlupf | Gibt ein markantes Geräusch von sich; muss abgeschossen werden |
| Patronenhalter | Erhöht Heilkapazität | In Krankenstationen oder orangen Geräten zu finden |
Kampf und Hacken meistern
Während du die Sektoren durchquerst, nimmt die Komplexität der Kämpfe deutlich zu. In Sektor 1 wirst du in das Stasis-Netz eingeführt. Diese Waffe ist entscheidend für die Gruppenkontrolle und ermöglicht es dir, Gegner einzufrieren, während du dich auf Ziele mit hoher Priorität wie die „Crusher“ konzentrierst.
Hacking-Knoten und Diana
Deine Begleiterin Diana ist essenziell für das Navigieren durch die verschiedenen Sektoren. Du wirst auf Hacking-Knoten stoßen, die Minispiele oder Kampfherausforderungen auslösen. Das Abschließen dieser Knoten schaltet oft Abkürzungen frei, wie die Leiter zum Unterschlupf in der Wandelhalle, die es dir ermöglicht, gefährliche Korridore bei späteren Besuchen zu umgehen.
Warnung: Einige Hacking-Knoten lösen eine Arena-Abriegelung aus. Stelle sicher, dass dein Stasis-Netz voll aufgeladen ist, bevor du mit einem Knoten in einem großen, offenen Raum interagierst.
Die Bedeutung des Limb-Löschgeräts
Eine der am häufigsten gestellten Fragen zu wie vielen Sektoren es in Pragmata gibt, betrifft die „Limb“-Barrieren. In Sektor 1 wirst du Türen und Truhen sehen, die von einem leuchtenden, organischen Filament blockiert werden. Dies sind „Limb“-Wucherungen.
In der ersten Spielstunde kannst du nicht mit diesen interagieren. Du musst in den zweiten Sektor vordringen, um das Limb-Löschgerät zu erhalten. Sobald du dieses Werkzeug hast, kannst du zum Solarkraftwerk zurückkehren, um Folgendes freizuschalten:
- Speicher-Erweiterungen: Diese erhöhen Dianas Hacking-Leiste, sodass sie mächtigere Maschinen übernehmen kann.
- Reines Lun: Ein seltenes Handwerksmaterial, das in der Arena des Verteilungszentrums zu finden ist.
- Hochwertige Safes: Einige Truhen im frühen Spiel enthalten bis zu 800 Limb, sind aber hinter Filament-Wänden versteckt.
Tipps für 100 % Abschluss
Wenn du ein Perfektionist bist, kann das Sektorensystem in Pragmata etwas einschüchternd wirken. Befolge diese Schritte, um sicherzustellen, dass du nichts verpasst:
- Achte auf akustische Signale: Mini-Kabinen-Figuren geben ein hohes Singgeräusch von sich. Wenn du es hörst, halte inne und schaue an die Decken oder unter Etagenbetten.
- Überprüfe die „versteckten“ Pfade: Das Leveldesign bietet oft Stege, die über oder unter dem Hauptpfad liegen. Wenn du eine Spur aus Limb-Währung siehst, die von einem Vorsprung wegführt, folge ihr.
- Hacken frühzeitig upgraden: Benutze deine Speicher-Erweiterungen, sobald du sie findest. Höhere Hacking-Stufen ermöglichen es dir, gegnerische Drohnen in Verbündete zu verwandeln, was die späteren, schwierigeren Sektoren wesentlich handhabbarer macht.
- Nutze die Seilrutschen: Viele RAM-Einheiten, wie das „Crayons“-RAM, sind auf hohen Rohren versteckt, die nur erreicht werden können, wenn man am höchsten Punkt einer Seilrutsche abspringt.
Für weitere Informationen zur Lore und den Mechaniken des Spiels besuche die offizielle Capcom Pragmata-Seite für die neuesten Updates und Patchnotizen.
Zusammenfassung der Erkundungsbelohnungen
Erkundung dient nicht nur den Trophäen; sie wirkt sich direkt auf dein Überleben aus. Jeder Sektor beherbergt spezifische Upgrades, die deine Spielweise verändern.
| Gegenstand | Standort-Beispiel | Nutzen |
|---|---|---|
| Gehärteter-Anzug-Mod | Blaue Truhe (Wandelhalle) | Erhöht die Schadensresistenz |
| Patronenhalter | Krankenstation (Sektor 1) | Mehr Heilgegenstände tragen |
| Speicher-Erweiterung | Hinter Filament (Sektor 1) | Erhöht Dianas Hacking-Kapazität |
| Safe (100-800 Limb) | Verteilungszentrum | Währung zum Kauf neuer Ausrüstung |
Zu verstehen, wie viele Sektoren in Pragmata dir noch bleiben, ist oft eine Frage des Blicks auf deine Weltkarte. Die Karte listet den Prozentsatz der gefundenen Sammelobjekte in jeder benannten Zone klar auf. Wenn du bei 90 % feststeckst, stehen die Chancen gut, dass dir eine Mini-Kabine oder eine Mod fehlt, die hinter einem Pfad versteckt ist, der eine Fähigkeit aus einem späteren Sektor erfordert.
FAQ
F: Wie viele Sektoren sind in Pragmata erforderlich, um die Hauptstory abzuschließen?
A: Die Hauptstory erstreckt sich über vier primäre Sektoren: das Solarkraftwerk, das Forschungszentrum, die Mondoberfläche und den Unterschlupf. Es gibt jedoch mehrere Übergangsbereiche und „versteckte“ Untersektoren, die Endgame-Inhalte und geheime Bosse enthalten.
F: Kann ich jederzeit zwischen den Sektoren reisen?
A: Ja, sobald du die Abkürzungen zum Unterschlupf und das Tram-System innerhalb jedes Sektors freigeschaltet hast, kannst du per Schnellreise in frühere Gebiete zurückkehren. Dies wird dringend empfohlen, sobald du das Limb-Löschgerät im zweiten Sektor erhalten hast.
F: Muss ich alle Hologramme für die 100-%-Kartenwertung finden?
A: Nein. Während Hologramme tiefe Lore und Hintergrundinformationen zum Zusammenbruch der Mondkolonie liefern, zählen sie nicht zur Wertung der „verfolgbaren Sammelobjekte“. Du musst dich nur auf Safes, RAM, Mods und spezifische Upgrades konzentrieren.
F: Was ist der wichtigste Gegenstand, den man in Sektor 1 finden kann?
A: Der Patronenhalter in der Krankenstation ist wohl der wichtigste. Er erhöht deine Heilkapazität, was für den Bosskampf am Ende des Solarkraftwerks und den Schwierigkeitsanstieg im Forschungszentrum lebenswichtig ist.