Die Pragmata Sketchbook Demo bietet für einen "Vertical Slice" überraschend viel Tiefe und fordert die Spieler heraus, jeden Winkel der mondbasierten Umgebungen zu erkunden. Während viele Spieler einfach nur den Abspann erreichen, liegt die wahre Herausforderung darin, die acht einzigartigen, von Diana gezeichneten End-Illustrationen freizuschalten. Dieser Pragmata Demo Ending Guide liefert die spezifischen Kriterien, die zum Auslösen jeder Belohnung nach dem Spiel erforderlich sind – vom Hochgeschwindigkeits-Abschluss bis hin zu Pazifisten-Runs. Indem du unserem Pragmata Demo Ending Guide folgst, stellst du sicher, dass dein finaler Ergebnisbildschirm die absolute Beherrschung der Kampf- und Erkundungsmechaniken der Demo widerspiegelt.
Die Anforderungen für die 8 Endbilder
Das Freischalten aller acht Illustrationen erfordert mehrere Spieldurchgänge, da einige Kriterien sich gegenseitig ausschließen oder völlig unterschiedliche Spielstile erfordern. Das Spiel verfolgt deine Leistung anhand verschiedener Metriken, darunter erlittener Schaden, verstrichene Zeit und wie du das Arsenal des Protagonisten im Vergleich zu Dianas einzigartigen Unterstützungsfähigkeiten einsetzt.
| Bildnummer | Name der Anforderung | Spezifische Kriterien |
|---|---|---|
| Nr. 1 | Pazifistische Unterstützung | Nutze nur Dianas Fähigkeiten. Feuere nur die erste obligatorische Kugel ab. |
| Nr. 2 | Elite-Begegnung | Trigger und besiege die orange/roten High-Level-Roboter auf dem Aufzug. |
| Nr. 3 | Komplettierer | Sammle jeden gelben Würfel und öffne alle großen Truhen in der Demo. |
| Nr. 4 | Perfekter Schutz | Schließe die gesamte Demo ab, ohne einen einzigen Treffer von Gegnern zu kassieren. |
| Nr. 5 | Geschwindigkeitsdämon | Erreiche den finalen Ergebnisbildschirm in insgesamt weniger als 10 Minuten. |
| Nr. 6 | Massenkontrolle | Nutze die grüne Waffe (Statik/Kontrolle), um 2 Gegner mit einem Schuss zu verbinden. |
| Nr. 7 | Plünderer | Sammle eine große Menge an allgemeinen Ressourcen (genauer Schwellenwert variiert). |
| Nr. 8 | Überlebender | Standard-Abschluss der Demo ohne Erfüllung spezieller Anforderungen. |
💡 Tipp: Für Bild Nr. 1 musst du ganz am Anfang einen Schuss abfeuern, um die erste Zwischensequenz auszulösen. Lege danach deine Schusswaffe ab und verlasse dich beim Fortschreiten ausschließlich auf Dianas Hacking- und Unterstützungsfähigkeiten.
So löst du das geheime Ende Nr. 2 aus
Das zweite Endbild ist eine der am schwersten zu findenden Belohnungen im Spiel. Es erfordert eine sehr spezifische Abfolge von Ereignissen während der letzten Aufzugsfahrt zum Bossraum. Normalerweise erscheinen im Aufzug Standard-Drohnen und Roboter, aber das Durchführen einer "Variety Kill"-Sequenz erzwingt das Erscheinen seltener, hochstufiger orangefarbener Roboter.
Um dies erfolgreich in deiner Pragmata Demo Ending Guide Checkliste freizuschalten, folge diesen Schritten auf dem Aufzug:
- Drohne töten: Benutze deine Standardpistole oder dein Gewehr, um die fliegende Einheit sofort auszuschalten.
- Erster Roboter: Befiehl Diana, ihre Fähigkeit einzusetzen, um den ersten Bodenroboter zu neutralisieren.
- Zweiter Roboter: Benutze die grüne Waffe (Statik-/Kontrollwaffe), um dem zweiten Standardroboter den Todesstoß zu versetzen.
- Der Spawn: Wenn alles korrekt gemacht wurde, erscheinen zwei hochstufige orangefarbene Roboter. Besiege sie, um das Endbild Nr. 2 zu sichern.
Speedrunning für das Ende Nr. 5
Das Abschließen der Demo in unter 10 Minuten ist für das fünfte Endbild unerlässlich. Dies erfordert effiziente Bewegungen und Kenntnisse über die Standorte der "Notverriegelungs"-Terminals. In der Mondanlage wirst du auf mehrere gesperrte Bereiche stoßen, die einen manuellen Neustart der Energiezellen erfordern.
| Ziel | Erforderliche Aktion | Zeitspar-Tipp |
|---|---|---|
| Erster Durchbruch | Erste Welle von Eindringlingen beseitigen | Nutze sofort Overdrive, um den Raum zu klären. |
| Energiezelle 1 | Die obersten drei Protokolle wiederholen | Überspringe kleine Kisten; bewege dich direkt zum Terminal. |
| Energiezelle 2 | Manueller Neustart der Zelle | Ignoriere die kaninchenartigen Gegner; sie greifen nur langsam an. |
| Aufzug | Eindringlinge beseitigen | Konzentriere dich zuerst auf die Drohne, um die Verriegelung zu stoppen. |
Erkundung und Sammeln: Bilder Nr. 3 und Nr. 7
Die Mondbasis ist gefüllt mit gelben Würfeln und großen Truhen, die Lore-Elemente und Ressourcen bieten. Um das Bild Nr. 3 zu erhalten, musst du akribisch vorgehen. Viele Truhen sind hinter zerstörbaren Wänden oder in hohen Dachsparren versteckt, die Dianas Hebefähigkeit erfordern, um sie zu erreichen.
Für das "Plünderer"-Ende (Nr. 7) verlagert sich der Fokus von einzigartigen Truhen auf das allgemeine Sammeln von Ressourcen. Obwohl die genaue Anzahl nicht im HUD angezeigt wird, müssen Spieler im Allgemeinen über 80 % der verfügbaren losen Materialien sammeln, die in den Korridoren verstreut sind.
⚠️ Warnung: Das Herunterfallen in die unteren Wartungsschächte ist oft ein Punkt ohne Wiederkehr. Stelle sicher, dass du die oberen Stockwerke von allen gelben Würfeln befreit hast, bevor du zu den Energieterminal-Bereichen weitergehst.
Kampfmeisterschaft für Ende Nr. 6
Die grüne Waffe ist mehr als nur ein Betäubungswerkzeug; sie ist der Schlüssel zur sechsten Belohnung. Diese Waffe feuert eine Verbindung ab, die Gegner miteinander verknüpfen kann, was dazu führt, dass sie kollidieren oder Schaden teilen. Um Bild Nr. 6 freizuschalten, musst du warten, bis eine Gruppe von mindestens zwei Gegnern dicht beieinander steht. Ein einziger gut platzierter Schuss, der beide Einheiten gleichzeitig "kontrolliert" oder verbindet, löst die Anforderung aus. Dies ist am einfachsten im zweiten Begegnungsbereich zu erreichen, nachdem die erste Notverriegelung deaktiviert wurde.
Für weitere Informationen zu den Spielmechaniken kannst du die Offizielle Pragmata Steam-Seite besuchen, um über Details zur Vollversion auf dem Laufenden zu bleiben.
FAQ
F: Kann ich mehrere Endbilder in einem einzigen Durchgang der Pragmata-Demo freischalten?
A: Ja, es ist möglich, bestimmte Anforderungen zu kombinieren. Zum Beispiel kannst du einen "No Hit Run" (Nr. 4) erreichen und gleichzeitig "Unter 10 Minuten" (Nr. 5) abschließen. Du kannst jedoch den "Pazifisten"-Run (Nr. 1) nicht mit der Anforderung für die "Grüne Waffe" (Nr. 6) kombinieren.
F: Was passiert, wenn ich beim Endboss Schaden nehme? Ruiniert das das Ende Nr. 4?
A: Ja, jeglicher Schaden, der vom Beginn der Demo bis zum finalen Ergebnisbildschirm erlitten wird, macht das Bild Nr. 4 ungültig. Wenn du diesem Pragmata Demo Ending Guide für einen "No Hit"-Run folgst, empfehlen wir den häufigen Einsatz von Dianas Schildfähigkeit.
F: Sind die orangefarbenen Roboter im Aufzug zufällig?
A: Während einige Spieler anfangs dachten, es handele sich um einen zufälligen Spawn, hat die Community bestätigt, dass sie durch die Verwendung von drei verschiedenen Tötungsmethoden (Standardwaffe, Dianas Fähigkeit und grüne Waffe) bei den drei ersten Gegnern während der Aufzugsequenz ausgelöst werden.
F: Wo kann ich die Bilder sehen, die ich bereits freigeschaltet habe?
A: Derzeit zeigt die Demo das freigeschaltete Bild während der Zusammenfassung am Spielende an. Um sie erneut anzusehen, musst du entweder die Demo erneut spielen oder die lokale Screenshot-Galerie deiner Plattform überprüfen, falls du sie manuell aufgenommen hast.